EA重組BioWare,完全專注於下一個質量效應遊戲
電子藝術(EA)宣布重組BioWare,BioWare是龍騰世紀背後的工作室和質量效應專營權。 重組涉及將許多開發人員重新分配到其他EA項目,從而使工作室隻專注於即將到來的質量效應標題。
在博客文章中,Bioware總經理Gary McKay解釋說,該工作室正在利用主要開發周期之間的時期來“重新想象我們的工作方式”。 他說,群眾效應項目目前不需要全部工作室的支持,並且許多員工已成功地過渡到EA內的其他合適角色。
盡管EA尚未透露精確的數字,但據了解,未指定的生物保健開發人員已移至EA內的其他位置。 較小的龍騰世紀團隊成員麵臨潛在的裁員,可以選擇申請其他內部角色。
BioWare的組織結構近年來發生了多次變化,包括2023年的裁員以及在Dragon Age的發展期間的幾名備受矚目的員工的離開:Veilguard,最近的導演Corinne Busche。
EA的說法強調,在麵紗釋放後,工作室的重點已從龍騰世紀轉變為質量效應。 他們斷言當前的團隊規模適合質量效應項目的發展階段。四年前宣布的新質量效應遊戲仍處於早期階段。 Bioware的當前策略一次優先考慮一場比賽,一些開發人員以前從事質量效應的開發人員在協助Dragon Age:The Veilguard之後恢複了該項目。 資深開發人員Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley正在領導質量效應開發。
這種重組是在EA宣布Dragon Age:The Veilguard的期望值約50%之後,影響了該公司的財政年度指導。 EA的第三季度收入電話定於2月4日。