EAはBiowareを再構築し、次のMass Effectゲームに完全に焦点を当てています
Electronic Arts(EA)は、ドラゴンエイジとマスエフェクトフランチャイズの背後にあるスタジオであるBiowareの再構築を発表しました。 再編には、多くの開発者を他のEAプロジェクトに再配置し、スタジオが今後のMass Effectタイトルのみに集中できるようにすることが含まれます。
ブログの投稿で、BioWareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、スタジオが主要な開発サイクル間の期間を使用して「私たちの働き方を再考する」と説明しました。 彼は、Mass Effectプロジェクトには現在、完全なスタジオのサポートは必要ないと述べ、多くの従業員はEA内の他の適切な役割に正常に移行されていると述べました。
EAは正確な数字を開示していませんが、不特定の数のBioWare開発者がEA内の他のポジションに移動したことが理解されています。 ドラゴンエイジチームのメンバーの小規模なグループは、他の内部役割を申請するオプションで、潜在的なレイオフに直面しています。Biowareの組織構造は、2023年のレイオフやドラゴン時代の発展中の数人の有名な従業員の退任を含む、近年いくつかの変更を受けました。
EAの声明は、スタジオの焦点がベイルガードのリリース後にドラゴンエイジからマス効果にシフトしたことを強調しています。 彼らは、現在のチームサイズがMass Effect Projectの発達段階に適していると主張しています。
4年前に発表された新しいMass Effectゲームは、初期段階に残っています。 Biowareの現在の戦略は、Dragon Age:The Veilguardを支援した後、Mass Effectに以前にプロジェクトに戻ってきた以前に作業していた一部の開発者とともに、一度に1つのゲームを優先しています。 ベテラン開発者のマイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイがマス・エフェクトの開発をリードしています。この再編は、Dragon Age:The Veilguardがプレイヤーの期待に約50%下落したというEAの発表に続き、会社の会計年度のガイダンスに影響を与えました。 EAの第3四半期の収益コールは2月4日に予定されています