[ts] Electronic Arts (EA)는 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware의 구조 조정을 발표했습니다. 구조 조정에는 다수의 개발자를 다른 EA 프로젝트에 재 할당하여 스튜디오가 다가오는 Mass Effect 타이틀에만 집중할 수 있습니다.
[post] 블로그 게시물에서 Bioware의 총괄 책임자 Gary McKay는 스튜디오가 주요 개발주기 사이의 기간을 사용하여 "우리의 작동 방식을 다시 상상"하고 있다고 설명했습니다. 그는 전체 스튜디오의 지원은 현재 Mass Effect 프로젝트에 필요하지 않으며 많은 직원들이 EA 내에서 다른 적절한 역할로 성공적으로 전환되었다고 밝혔다.[n't] EA는 정확한 숫자를 공개하지 않았지만, 지정되지 않은 수의 비오웨어 개발자가 EA 내의 다른 직책으로 이동 한 것으로 이해됩니다. 소규모 드래곤 에이지 팀 구성원 그룹은 잠재적 인 해고에 직면하고 다른 내부 역할을 신청할 수있는 옵션.
['s] Bioware의 조직 구조는 최근 몇 년 동안 2023 년 해고와 Dragon Age : Veilguard, 가장 최근에 Corinne Busche 이사 인 Corinne Busche의 출발을 포함하여 몇 가지 변화를 겪었습니다. [emph] EA의 성명서는 베일 가드의 석방 후 스튜디오의 초점이 드래곤 시대에서 대량 효과로 바뀌 었다고 강조했다. 그들은 현재 팀 규모가 Mass Effect 프로젝트의 발달 단계에 적합하다고 주장합니다.[effect] 4 년 전에 발표 된 새로운 매스 이펙트 게임은 초기 단계에 남아 있습니다. Bioware의 현재 전략은 한 번에 단일 게임의 우선 순위를 정하고, Dragon Age : The Veilguard를 지원 한 후 Mass Effect에서 이전에 프로젝트로 돌아온 일부 개발자와 함께 일부 개발자. 베테랑 개발자 인 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley는 Mass Effect 개발을 이끌고 있습니다.
[uring]이 구조 조정은 Dragon Age : Veilguard가 플레이어의 기대치에 부족한 EA의 발표에 따라 회사의 회계 연도 지침에 영향을 미쳤습니다. EA의 Q3 수입 전화는 2 월 4 일로 예정되어 있습니다.