Heim Nachricht "Feuerblätter: exklusiver erster Blick"

"Feuerblätter: exklusiver erster Blick"

Autor : Eleanor Mar 29,2025

Als ich mich zum ersten Mal hinsetzte, um das neueste Projekt von Entwickler MercurySsteam, FIRS OF FIRE , zu spielen, erwartete ich eine Rückkehr zu den Wurzeln des Studios mit The Castlevania: Lords of Shadow , infundiert mit dem modernen Flair von God of War . Nach einer Stunde im Spiel war ich jedoch in eine seelenähnliche Erfahrung eingetaucht, wenn auch mit einer einzigartigen Wendung, in der alle Statistiken eher auf die Waffen als auf ein RPG -Charakterblatt konzentriert sind. Am Ende der dreistündigen praktischen Sitzung erkannte ich, dass Feuerblätter ein Spiel sind, das auf bekannten Elementen aufbaut, sie aber auf eine Weise kombiniert, die einen frischen und überzeugenden Ansatz für das Action-Abenteuer-Genre erzeugt.

Auf den ersten Blick könnten Sie Feuerschuhe an Sony Santa Monicas Kriegsgott erinnern, mit seiner dunklen Fantasie-Kampagne, dem stark schlagenden Kampf und einer Kamera der dritten Person, die Sie der Aktion nahe hält. Es gibt zahlreiche Parallelen, wie z. B. eine Labyrinth-ähnliche Karte mit Schatzkisten, begleitet von einem jungen Begleiter, der bei Rätsellösung hilft. Gemeinsam haben wir uns auf die Suche nach einer Frau der Wildniss gefunden, deren Zuhause auf einer riesigen Kreatur montiert ist. Das Spiel leiht auch Elemente aus der Bibliothek von SOFTWARE, einschließlich ambulantem Checkpoints, die nicht nur Ihre Gesundheitstränke nachfüllen, sondern auch Feinde wiederholen.

Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins ​​von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Die Welt des Spiels ruft eine nostalgische Fantasy -Atmosphäre aus den 1980er Jahren hervor, in der Charaktere wie Conan, der Barbar, zu den muskulösen Soldaten passen, und bizarre Feinde, die an Jim Hensons Labyrinth -Sprunger auf Bamboo Pogo -Sticks erinnern. Die Erzählung hat auch ein Retro -Gefühl, wobei eine böse Königin Stahl in Stein verwandelt, und Sie, wie Aran de Lira, ein Schmiede -Halbgott, der die Aufgabe hat, sie zu besiegen, das Metall der Welt wiederherzustellen. Während die Einstellung und die Prämisse einen charmanten Appell der alten Schule haben, sind die Geschichte, die Charaktere und das Schreiben möglicherweise nicht so engagiert wie man hoffen könnte und sich etwas an die oft übersehenen Erzählungen aus der Xbox 360-Ära erinnert.

Feuerlades scheint am hellsten in seiner Mechanik, insbesondere in seinem Kampfsystem. Es verwendet direkte Angriffe, die auf jeden Spiegelknopf auf dem Controller zugeordnet sind. Auf einem PlayStation Pad zielt zum Beispiel Dreieck auf den Kopf ab, überqueren Sie den Oberkörper, während quadratisch und der Kreis nach links und rechts wischen. Indem Sie die Haltung eines Feindes sorgfältig beobachten, können Sie ihre Verteidigung durchbrechen. Zum Beispiel kann ein Soldat, der sein Gesicht bewacht, besiegt werden, indem er niedrig ist und seinen Darm schlägt, was zu zufriedenstellend viszeralen Wirkungen mit dem Blutausbruch aus den Wunden führt.

Das Kampfsystem zeichnet sich in Bosskämpfen wirklich aus, wie die erste große Begegnung der Demo mit einem schlabberenden Troll. Dieser Troll hat eine zweite Gesundheitsleiste, die nach dem Zerstückeln erst beschädigt werden kann, wobei das Glied abhängig von Ihrem Angriffswinkel entfernt wird. Sie können sogar das Gesicht des Trolls trennen und es blind machen und sich umrollen, bis es seine Augen regeneriert. Dies fügt dem Kampf eine strategische Ebene hinzu und macht sie sowohl herausfordernd als auch lohnend.

Waffen in Brandblättern erfordern erhebliche Aufmerksamkeit, viel mehr als in den meisten Spielen. Sie stumpf durch den Gebrauch, reduzieren den Schaden im Laufe der Zeit und erfordert die Verwendung eines Schärfsteins oder des Schaltens der Haltung, während sich die Kante und die Spitze unabhängig abnutzen. Wenn eine Waffe zerbricht, können Sie sie an einem Beteiligungskontrollpunkt reparieren oder sie schmelzen, um eine neue zu erstellen, was zum innovativsten Spiel des Spiels führt: The Forge.

Brandblätter von Feuerwehrscreenshots

9 Bilder

Das Forge -System ist umfangreich, sodass Sie mit einer grundlegenden Waffenvorlage beginnen und ausgiebig anpassen können. Wenn Sie beispielsweise einen Speer entwerfen, können Sie die Länge des Pols und die Form des Speerspitzens anpassen, die die Statistiken und Ausdaueranforderungen der Waffe beeinflusst. Nachdem Sie Ihre Waffe entworfen haben, müssen Sie das Metall durch ein Minispiel, bei dem Sie eine gekrümmte Linie mit vertikalen Balken anpassen müssen, physisch auf einem Amboss aushämmern, um die ideale Form bei so wenigen Streiks wie möglich zu erreichen. Je mehr Sterne Sie verdienen, desto mehr Reparaturen können Ihre Waffe standhalten, bevor sie dauerhaft bricht.

Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Während das Forge-Konzept faszinierend ist, kann das Minispiel frustrierend stumpf sein, wenn das Schmiedekonzept faszinierend ist, ein Qualifikationselement in das in der Regel ein Menügesteuerungssystem einzuführen. Eine klarere Verbindung zwischen den geschlagenen Bereichen und der daraus resultierenden Metallform und einem besseren Tutorial könnte dieses Merkmal erheblich verbessern.

MercurySteam strebt an, dass die Spieler eine tiefe Bindung an ihre verarbeiteten Waffen bilden, um während einer Reise zu halten, die sich über "nicht weniger als 60 bis 70 Stunden" erstreckt. Wenn Sie neue Metalle erkunden und finden, können Sie Ihre Waffen ausfindig machen, um ihre Eigenschaften zu verbessern und sicherzustellen, dass sie gegen neue Herausforderungen effektiv bleiben. Das Todessystem betont diese Bindung weiter; Bei der Niederlage lassen Sie Ihre Waffe fallen und respawnen ohne sie, aber sie bleibt in der Welt, damit Sie sich erholen können.

Was ist das beste moderne Nahkampf -Actionspiel? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Answerseergebnisse

Dieser von Dark Souls inspirierte Mechaniker fördert eine sinnvollere Verbindung mit Ihren Waffen, da sie nach dem Verlust unersetzlich sind. Die Herausforderung besteht darin, sie wiederherzustellen, was dem Gameplay eine aufregende Ebene verleiht. Ich bin gespannt darauf, wie sich diese Dynamik über die gesamte Kampagne entfaltet und ob Sie die Backtracking ermöglichen, sich von früher im Spiel wieder mit Waffen zu verbinden.

Die Einführung von Elementen von Dark Souls und seinen Geschwistern durch MercurySteam ist verständlich, was aus dem Einfluss von Software auf Actionspiele und der Tatsache, dass die Brandblätter des Feuers ein spiritueller Nachfolger der Dunkelheit sind, ein Spiel von MercurySteams Gründern in den frühen 2000er Jahren ist. Die Entwickler bauen auf ihren früheren Arbeiten auf und bauen gleichzeitig Fortschritte von anderen Studios auf.

Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Während meines Durchspielens spürte ich den Einfluss von MercurySteams Inspirationen - dem brutalen Kampf der Dunkelheit , den Innovationen von Fromsoftware und dem Weltdesign Gottes des Krieges . Diese Einflüsse definieren jedoch keine Feuerblätter . Stattdessen werden sie als Teil einer breiteren Ideendarstellung neu interpretiert und ein einzigartiges Rezept erzeugen, das das Spiel von seinen Inspirationen unterscheidet.

Während ich einige Bedenken hinsichtlich der generischen Dark Fantasy -Umgebung des Spiels und dem potenziellen Mangel an Abwechslung bei feindlichen Begegnungen habe, ist die tiefe Beziehung zwischen Ihren gefälschten Klingen und den Herausforderungen, denen Sie gegenüberstehen, unglaublich faszinierend. In einer Zeit, in der komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter zu Mainstream -Hits geworden sind, haben die Feuerblätter das Potenzial, der Gaming -Community etwas wirklich Faszinierendes zu bieten.