소식 "불의 블레이드 : 독점적 인 첫 모습"

"불의 블레이드 : 독점적 인 첫 모습"

작가 : Eleanor Mar 29,2025

내가 개발자 Mercurysteam의 최신 프로젝트 인 Blades of Fire 를 처음 플레이하기 위해 앉았을 때, 나는 Castlevania : Lords of Shadow 시리즈와 함께 스튜디오의 뿌리로 돌아갈 것으로 예상했다 . 그러나 게임에 한 시간 후에, 나는 모든 통계가 RPG 캐릭터 시트가 아닌 무기에 초점을 맞추는 독특한 트위스트와는 달리 영혼과 같은 경험처럼 느껴지는 것에 몰두하는 것을 발견했습니다. 3 시간의 실습 세션이 끝날 무렵, 나는 Blades of Fire가 친숙한 요소를 기반으로하지만 액션 어드벤처 장르에 신선하고 설득력있는 접근 방식을 만드는 방식으로 결합하는 게임이라는 것을 깨달았습니다.

언뜻보기에, 불의 ​​블레이드는 소니 산타 모니카의 신의 전쟁을 상기시켜 줄 수 있습니다. 보물 상자로 채워진 미로 같은지도를 탐색하는 것과 같은 수많은 유사점이 있으며, 퍼즐 해결을 돕는 젊은 동반자와 함께. 함께, 우리는 함께 집이 거대한 생물 위에 장착 된 야생의 여자를 찾기 위해 착수했습니다. 이 게임은 또한 귀하의 건강 물약뿐만 아니라 적을 부활시키는 모루 모양의 체크 포인트를 포함하여 Fromsoftware의 라이브러리에서 요소를 빌려줍니다.

Blades of Fire는 Labyrinth의 인형의 어두운 사촌처럼 느껴지는 깊은 이상한 적을 특징으로합니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

이 게임의 세계는 1980 년대의 그리운 1980 년대 판타지 분위기를 불러 일으 킵니다. 코난 바바리안과 같은 캐릭터는 근육 군인들 사이에 바로 들어가고, Jim Henson의 미로 스틱 을 연상시키는 기괴한 적들은 대나무 포고 스틱에서 튀어 오릅니다. 이야기는 악한 여왕이 강철을 돌로 바꾸는 악의적 인 느낌을 가지고 있으며, 대장장이 반신 인 아란 드 리라 (Aran de Lira)와 마찬가지로 세계의 금속을 회복하기 위해 그녀를 물리 치는 일을했습니다. 설정과 전제는 매력적인 구식 호소력을 가지고 있지만, 이야기, 인물 및 글쓰기는 Xbox 360 시대의 간과되는 이야기를 다소 연상시키는 느낌이들 수있는 것만 큼 매력적이지 않을 수 있습니다.

불의 블레이드는 역학, 특히 전투 시스템에서 가장 밝게 빛납니다. 컨트롤러의 모든 얼굴 버튼에 매핑 된 방향 공격을 사용합니다. 예를 들어 플레이 스테이션 패드에서 삼각형은 머리를 대상으로하고 몸통을 가로 지르며 정사각형과 원은 왼쪽과 오른쪽으로 스 와이프합니다. 적의 입장을주의 깊게 관찰함으로써 방어를 뚫을 수 있습니다. 예를 들어, 얼굴을 지키는 군인은 내장을 낮추고 장을 때리면서 패배 할 수있어 상처에서 혈액이 분출되는 혈액에 대한 내장 효과가 만족스럽게 나타납니다.

전투 시스템은 데모의 첫 번째 주요 트롤과 같은 보스 싸움에서 진정으로 뛰어납니다. 이 트롤에는 공격 각에 따라 사지가 제거 된 상태에서 해체 후에 만 ​​손상 될 수있는 두 번째 건강 막대가 있습니다. 트롤의 얼굴을 끊을 수도 있고 눈이 재생 될 때까지 눈을 멀게하고 날아갈 수 있습니다. 이것은 전투에 전략적 계층을 추가하여 도전적이고 보람이 있습니다.

불의 무기는 대부분의 게임보다 훨씬 많은주의를 기울여야합니다. 그들은 사용에 따라 둔해 시간이 지남에 따라 손상을 줄이며, 가장자리와 팁이 독립적으로 마모 될 때 선명한 석재 또는 전환 자세를 필요로합니다. 무기가 산산이 부서지면 모루 체크 포인트에서 수리하거나 녹을 수 있습니다. 녹아서 새로운 것을 제작하여 게임의 가장 혁신적인 기능인 The Forge로 이어집니다.

소방 스크린 샷의 블레이드

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Forge 시스템은 광범위하여 기본 무기 템플릿으로 시작하여 광범위하게 사용자 정의 할 수 있습니다. 예를 들어, 창을 설계 할 때는 무기의 통계와 체력 요구에 영향을 미치는 극의 길이와 스피어 헤드 모양을 조정할 수 있습니다. 무기를 설계 한 후에는 수직 막대와 곡선을 일치시켜야하는 미니 게임을 통해 모루에서 금속을 물리적으로 망치는 것이 가능하며, 가능한 한 적은 타격을 입히는 것을 목표로합니다. 별이 많을수록 무기가 영구적으로 부러지기 전에 무기를 견딜 수 있습니다.

단조 미니 게임은 너무 둔감하다고 느끼는 좋은 아이디어입니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

Forge 개념은 흥미롭지 만, 일반적으로 메뉴 중심 시스템에 기술 요소를 소개하지만 Minigame은 실망스럽게 둔감 할 수 있습니다. 부딪친 영역과 그 결과 금속 모양이 더 나은 튜토리얼과 함께 명확한 연결은이 기능을 크게 향상시킬 수 있습니다.

Mercurysteam은 플레이어가 제작 된 무기에 깊은 애착을 형성하는 것을 목표로하며 "60-70 시간 이상"에 걸쳐있는 여행 내내 지속되도록 노력하고 있습니다. 새로운 금속을 탐색하고 찾을 때, 무기를 다시 옮겨 재산을 향상시켜 새로운 도전에 대해 효과적인 상태를 유지할 수 있습니다. 사망 시스템은이 유대를 더욱 강조한다. 패배하면 무기를 떨어 뜨리고 그것없이 부활하지만, 당신이 회복하기 위해 세상에 남아 있습니다.

최고의 현대 근접 액션 게임은 무엇입니까? -----------------------------------------------
답변 결과

어두운 영혼 에서 영감을 얻은이 기계공은 한 번 잃어버린 대체 할 수 없기 때문에 무기와 더 의미있는 연결을 촉진합니다. 도전은 그것들을 복구하는 데있어서 게임 플레이에 흥미로운 레이어를 추가합니다. 이 역동적 인 캠페인에서 어떻게 전개되는지와 역 추적으로 인해 게임 초반부터 무기와 다시 연결할 수 있는지 여부를보고 싶습니다.

MercurySteam의 Dark Souls 와 그 형제 자매의 요소를 채택하는 것은 액션 게임에 대한 영향과 2000 년대 초 Mercurysteam의 창립자들이 개발 한 게임 인 Blade of Darkness 의 영적 후계자라는 사실을 이해할 수 있습니다. 개발자들은 다른 스튜디오의 발전을 통합하면서 과거의 작업을 바탕으로하고 있습니다.

Aran은 퍼즐을 풀고 세계의 지식에 대해 언급하는 데 도움을 줄 수있는 그의 젊은 동반자 인 Adso와 합류했습니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

내 플레이 스루 전반에 걸쳐, 나는 Mercurysteam의 영감, 즉 어둠의 잔인한 전투, Fromsoftware의 혁신, 그리고 전쟁의 세계 디자인의 영향을 느꼈습니다. 그러나 이러한 영향은 불의 블레이드를 정의하지 않습니다. 대신, 그들은 더 넓은 아이디어 캔버스의 일부로 재 해석되어 영감과 차별화되는 독특한 레시피를 만듭니다.

게임의 일반적인 다크 판타지 설정과 적의 만남의 다양성 부족에 대해 약간의 우려가 있지만 위조 된 블레이드와 직면 한 도전 사이의 깊은 관계는 매우 흥미 롭습니다. Elden RingMonster Hunter 와 같은 복잡한 게임이 주류 히트가 된 시대에 Fire of Fire는 게임 커뮤니티에 진정으로 매력적인 것을 제공 할 가능성이 있습니다.