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"Blades of Fire: First Look exclusif"

Auteur : Eleanor Mar 29,2025

Lorsque je me suis assis pour la première fois pour jouer le dernier projet du développeur Mercurysteam, Blades of Fire , je m'attendais à un retour aux racines du studio avec la série Castlevania: Lords of Shadow , infusée du flair moderne de Dieu de la guerre . Cependant, après une heure dans le jeu, je me suis retrouvé immergé dans ce qui ressemblait à une expérience de type âme, mais avec une tournure unique où toutes les statistiques sont axées sur les armes plutôt que sur une feuille de personnage RPG. À la fin de la session pratique de trois heures, j'ai réalisé que Blades of Fire est un jeu qui s'appuie sur des éléments familiers mais les combine d'une manière qui crée une approche fraîche et convaincante du genre d'action-aventure.

À première vue, les lames de feu pourraient vous rappeler le dieu de la guerre de Sony Santa Monica, avec son cadre fantastique sombre, son combat de fouet lourd et une caméra à la troisième personne qui vous maintient près de l'action. Il existe de nombreux parallèles, comme la navigation d'une carte en forme de labyrinthe remplie de coffres au trésor, accompagnés d'un jeune compagnon qui aide à résoudre des puzzles. Ensemble, nous nous sommes lancés dans une quête pour trouver une femme des sauvages, dont la maison est montée au sommet d'une créature géante. Le jeu emprunte également des éléments de la bibliothèque de FromSoftware, y compris des points de contrôle en forme d'enclume qui non seulement remplissent vos potions de santé, mais aussi réapparaître les ennemis.

Les lames de feu présentent des ennemis profondément étranges qui ressemblent à des cousins ​​noirs des marionnettes de Labyrinthe. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Le monde du jeu évoque une ambiance fantastique nostalgique des années 1980, où des personnages comme Conan le Barbarian s'intégreraient parfaitement parmi les soldats musculaires, et des ennemis bizarres rappelant le labyrinthe de Jim Henson rebondir sur des bâtons de bambou Pogo. Le récit a également une sensation rétro, avec une méchante reine transformant l'acier en pierre, et vous, alors qu'Aran de Lira, un demi-dieu du forgeron, chargé de la vaincre de restaurer le métal du monde. Bien que le cadre et la prémisse aient un charmant attrait à l'ancienne, l'histoire, les personnages et l'écriture peuvent ne pas être aussi engageants que l'on pourrait l'espérer, se sentant un peu rappeler les récits souvent négligés de l'ère Xbox 360.

Les lames de feu brillent les plus brillantes dans sa mécanique, en particulier son système de combat. Il utilise des attaques directionnelles mappées sur chaque bouton de face du contrôleur. Sur un pavé PlayStation, par exemple, Triangle cible la tête, traversez le torse, tandis que le carré et le cercle glissent à gauche et à droite. En observant soigneusement la position d'un ennemi, vous pouvez percer ses défenses. Par exemple, un soldat gardant leur visage peut être vaincu en visant bas et en frappant leur intestin, entraînant des effets viscéraux satisfaisants avec du sang qui éclate des blessures.

Le système de combat excelle vraiment lors des combats de boss, comme la première grande rencontre majeure de la démo avec un troll en bombe. Ce troll a une deuxième barre de santé qui ne peut être endommagé qu'après le démembrer, le membre retiré en fonction de l'angle d'attaque. Vous pouvez même couper le visage du troll, le laissant aveugle et se précipiter jusqu'à ce qu'il régénère ses yeux. Cela ajoute une couche stratégique au combat, ce qui le rend à la fois difficile et gratifiant.

Les armes dans des lames de feu nécessitent une attention importante, bien plus que dans la plupart des jeux. Ils se terminaient avec une utilisation, réduisant les dommages au fil du temps, nécessitant l'utilisation d'une pierre d'aiguise ou de positions de commutation, car le bord et la pointe s'usent indépendamment. Lorsqu'une arme se brise, vous pouvez la réparer à un point de contrôle d'enclume ou la faire fondre pour en fabriquer une nouvelle, ce qui mène à la fonction la plus innovante du jeu: la forge.

Captures d'écran des lames de feu

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Le système Forge est étendu, vous permettant de commencer avec un modèle d'arme de base et de le personnaliser largement. Par exemple, lors de la conception d'une lance, vous pouvez ajuster la longueur du poteau et la forme du lance, ce qui affecte les statistiques de l'arme et les demandes d'endurance. Après avoir conçu votre arme, vous devez marteler physiquement le métal sur une enclume à travers un mini-jeu qui vous oblige à faire correspondre une ligne incurvée avec des barres verticales, visant à obtenir la forme idéale en aussi peu de frappes que possible. Plus vous gagnez d'étoiles, plus votre arme peut supporter avant qu'elle ne se casse définitivement.

Le mini-jeu forgeant est une excellente idée qui semble un peu trop obtus. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Bien que le concept de forge soit intrigant, introduisant un élément de compétence à ce qui est généralement un système axé sur le menu, le mini-jeu peut être frustrant et obtus. Une connexion plus claire entre les zones frappées et la forme métallique résultante, ainsi qu'un meilleur tutoriel, pourrait améliorer considérablement cette fonctionnalité.

Mercurysteam vise que les joueurs forment un attachement profond à leurs armes fabriquées, avec l'intention de durer tout au long d'un voyage qui s'étend "pas moins de 60 à 70 heures". Lorsque vous explorez et trouvez de nouveaux métaux, vous pouvez refaire vos armes pour améliorer leurs propriétés, en vous assurant qu'ils restent efficaces contre de nouveaux défis. Le système de décès souligne en outre ce lien; Lors de la défaite, vous laissez tomber votre arme et réapparaissez sans elle, mais il reste dans le monde pour vous récupérer.

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Ce mécanicien, inspiré des âmes noires , favorise un lien plus significatif avec vos armes, car ils sont irremplaçables une fois perdus. Le défi consiste à les récupérer, ce qui ajoute une couche passionnante au gameplay. J'ai hâte de voir comment cette dynamique se déroule sur toute la campagne et si le retour en arrière vous permettra de vous reconnecter avec les armes plus tôt dans le jeu.

L'adoption par Mercurysteam des éléments de Dark Souls et de ses frères et sœurs est compréhensible, donné de l'influence de Software sur les jeux d'action et le fait que les lames de feu sont un successeur spirituel de Blade of Darkness , un jeu développé par les fondateurs de Mercurysteam au début des années 2000. Les développeurs s'appuient sur leurs travaux passés tout en incorporant les progrès d'autres studios.

Aran est rejoint par son jeune compagnon, Adso, qui peut aider à résoudre des énigmes et commenter la tradition du monde. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Tout au long de mon jeu, j'ai ressenti l'influence des inspirations de Mercurysteam - le combat brutal de lame des ténèbres , les innovations de FromSoftware et le design mondial de Dieu de la guerre . Cependant, ces influences ne définissent pas les lames de feu . Au lieu de cela, ils sont réinterprétés dans le cadre d'une toile plus large d'idées, créant une recette unique qui distingue le jeu de ses inspirations.

Bien que j'aie des inquiétudes concernant le cadre générique de fantaisie sombre du jeu et le manque potentiel de variété dans les rencontres ennemies, la relation profonde entre vos lames forgées et les défis auxquels vous êtes confronté est incroyablement intrigant. À une époque où des jeux complexes comme Elden Ring et Monster Hunter sont devenus des succès traditionnels, les lames de feu ont le potentiel d'offrir quelque chose de vraiment fascinant à la communauté des jeux.