ニュース 「火の刃:排他的な最初の外観」

「火の刃:排他的な最初の外観」

著者 : Eleanor Mar 29,2025

私が最初に座って開発者のMercurySteamの最新プロジェクトであるBlades of Fireをプレイしたとき、 Castlevania:Lords of Shadowシリーズとのスタジオのルーツに戻ることを期待していましたしかし、ゲームの1時間後、私はすべての統計がRPGのキャラクターシートではなく武器に焦点を合わせているユニークなひねりがありますが、ソウルスのような体験のように感じたものに没頭していることに気付きました。 3時間のハンズオンセッションの終わりまでに、 Blades of Fireはおなじみの要素に基づいているゲームであるが、アクションアドベンチャーのジャンルに対する新鮮で説得力のあるアプローチを作成する方法でそれらを組み合わせることに気付きました。

一見、刃の刃は、暗いファンタジーの環境、重く打撃、そしてあなたをアクションに近づけるサードパーソンカメラで、ソニーサンタモニカの戦争の神を思い出させるかもしれません。宝箱で満たされた迷路のような地図をナビゲートするなど、パズルソービングを支援する若い仲間が伴うなど、多くの類似点があります。一緒に、私たちは、その家が巨大な生き物の上に搭載されている野生の女性を見つけるための探求に乗り出しました。また、このゲームは、健康ポーションを補充するだけでなく、敵をリスポーンするアンビル型のチェックポイントを含む、FromSoftwareのライブラリから要素を借用しています。

火の刃は、ラビリンスの人形の暗いいとこのように感じる深い奇妙な敵を特徴としています。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

ゲームの世界は、1980年代の懐かしいファンタジーの雰囲気を呼び起こします。そこでは、コナン・ザ・バーバリアンのようなキャラクターが筋肉の兵士の間に適合し、ジム・ヘンソンの迷路が竹のポゴスティックで跳ね返る奇妙な敵です。物語にもレトロな雰囲気があり、邪悪な女王が鋼鉄を石に変え、あなたは、世界の金属を回復するために彼女を倒すことを任されている鍛冶屋の半神のアラン・デ・リラとして。設定と前提は魅力的な昔ながらの魅力を持っていますが、ストーリー、キャラクター、執筆は、Xbox 360時代のしばしば見過ごされている物語をある程度連想させるように、希望するほど魅力的ではないかもしれません。

火の刃は、その力学、特に戦闘システムで最も明るく輝いています。コントローラー上のすべてのフェイスボタンにマッピングされた方向性攻撃を利用します。たとえば、PlayStationパッドでは、三角形が頭をターゲットにし、胴体を横切り、四角と円の左右にスワイプします。敵の姿勢を慎重に観察することで、彼らの防御を突破することができます。たとえば、顔を守る兵士は、低い狙いを持ち、腸​​を打つことで敗北する可能性があり、その結果、傷から噴出する血液で満足のいく内臓効果が生じます。

戦闘システムは、ボスの戦いの間に本当に優れています。たとえば、だらしないトロールとのデモの最初の主要な出会いです。このトロールには、攻撃角度に応じて手足が除去された状態で、切断後にしか損傷しない2番目のヘルスバーがあります。トロールの顔を切断することもでき、目が再生されるまで盲目で揺れ動くことができます。これにより、戦闘層が戦闘に追加され、挑戦的でやりがいのあるものになります。

火の刃の武器には、ほとんどのゲームよりもはるかに多くの注意が必要です。彼らは使用すると鈍く、時間の経過とともに損傷を減らし、エッジとチップが独立して摩耗するにつれて、鋭い石の使用またはスイッチングスタンスを必要とします。武器が粉砕されたら、アンビルのチェックポイントで修理するか、新しいものを作成するために溶かして、ゲームの最も革新的な機能であるForgeにつながります。

火のスクリーンショットの刃

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Forgeシステムは広範であり、基本的な武器テンプレートから始めて広範囲にカスタマイズできます。たとえば、槍を設計するときは、ポールの長さとスピアヘッドの形状を調整できます。これは、武器の統計とスタミナの要求に影響します。武器を設計した後、湾曲したラインと垂直バーを一致させる必要があるミニゲームを通して、アンビルの金属を物理的に叩き出す必要があります。獲得する星が多いほど、武器が永久に壊れる前に武器に耐えることができます。

鍛造ミニゲームは、少し鈍感だと感じる素晴らしいアイデアです。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

Forge Conceptは興​​味をそそられますが、通常、メニュー駆動型のシステムであるスキル要素を紹介しますが、ミニゲームはイライラすることがあります。ストライクされた領域と結果の金属形状との間のより明確な接続と、より良いチュートリアルとともに、この機能を大幅に強化する可能性があります。

MercurySteamは、プレイヤーが作られた武器に深い愛着を形成することを目指しており、「60〜70時間以上」に及ぶ旅の間続くことを目指しています。新しい金属を探索して見つけると、武器を補充してその特性を強化し、新しい課題に対して効果的なままでいることを確認できます。死システムはさらにこの絆を強調しています。敗北すると、あなたはそれなしで武器を落とし、リスポーンしますが、それはあなたが回復するために世界に残ります。

最高のモダンな近接アクションゲームは何ですか? -----------------------------------------------------------------------------------------------
回答結果

Dark Soulsに触発されたこのメカニックは、武器とのより意味のあるつながりを促進します。課題はそれらを回復することにあり、それがゲームプレイにエキサイティングなレイヤーを追加します。このダイナミクスがキャンペーン全体でどのように展開するか、そしてバックトラックがゲームの早い段階から武器と再接続できるかどうかを見たいと思っています。

MercurySteamがDark Soulsとその兄弟からの要素を採用していることは、アクションゲームに対するSoftwareの影響から与えられることと、2000年代初頭のMercurysteamの創設者によって開発されたゲームであるBlade of Darknessの霊的後継者であるという事実から与えられます。開発者は、他のスタジオからの進歩を取り入れながら、過去の仕事に基づいています。

アランには、パズルの解決や世界の伝承についてコメントするのを助けることができる彼の若い仲間であるAdsoが加わりました。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

私のプレイスルーを通して、私はマーキュリスティムのインスピレーションの影響を感じました。暗闇の刃の残忍な戦闘、fromsoftwareの革新、そして神の神の世界デザインです。ただし、これらの影響は火の刃を定義するものではありません。代わりに、それらはより広いアイデアのキャンバスの一部として再解釈され、ゲームをそのインスピレーションとは一線を画すユニークなレシピを作成します。

私はゲームの一般的なダークファンタジーの設定と敵の出会いにおける多様性の潜在的な欠如についていくつかの懸念を持っていますが、あなたの偽造されたブレードとあなたが直面する課題との深い関係は非常に興味深いものです。エルデンリングモンスターハンターのような複雑なゲームが主流のヒットになった時代に、ブレードオブファイアはゲームコミュニティに本当に魅力的なものを提供する可能性があります。