Когда я впервые сел сыграть в последний проект разработчика Mercurysteam, Blades of Fire , я ожидал возвращения в корни студии с серией Castlevania: Lords of Shadow , наполненной современным стилем Бога Войны . Однако после часа в игре я обнаружил, что погрузился в то, что чувствовалось как душевный опыт, хотя и с уникальным поворотом, где вся статистика сосредоточена на оружии, а не на листе персонажа RPG. К концу трехчасовой практической сессии я понял, что лезвия огня -это игра, которая основана на знакомых элементах, но объединяет их таким образом, что создает свежий и убедительный подход к жанру приключения.
На первый взгляд, лезвия огня может напомнить вам о боге войны Санта-Моники, с его темной фэнтезийной обстановкой, тяжелым боем и камерой третьего лица, которая держит вас близко к действию. Существуют многочисленные параллели, такие как навигация по лабиринту, наполненной скросовными сундуками, в сопровождении молодого спутника, который помогает в разрешении головоломки. Вместе мы отправились в стремление найти женщину из диких, чья дом установлен на вершине гигантского существа. Игра также заимствует элементы из библиотеки из Software, включая контрольные точки в форме наковальни, которые не только пополняют ваши зелья для здоровья, но и возрождают врагов.
Мир игры вызывает ностальгическую фантазийную атмосферу 1980 -х годов, где такие персонажи, как Конан, варвар, вписывались в мышечные солдаты, а странные враги, напоминающие лабиринт Джима Хенсона, подпрыгивая на палочках бамбука. У повествования также есть ретро, а злая королева превращает сталь в камень, и вы, как Аран де Лира, полубог кузнецы, поручив победить ее, чтобы восстановить металл мира. В то время как обстановка и предпосылка имеют очаровательную привлекательность старой школы, история, персонажи и письменность могут быть не так увлекательны, как можно было бы надеяться, чувствуя себя несколько напоминающим о часто пропускаемых повествованиях из эпохи Xbox 360.
Лезвия огня сияет в своей механике, особенно в своей боевой системе. Он использует направленные атаки, отображаемые с каждой кнопкой лица на контроллере. Например, на PlayStation Pad Triangle нацелен на голову, пересекайте туловище, в то время как квадратные и кружные круги пробираются влево и вправо. Тщательно наблюдая за позицией врага, вы можете прорваться через их защиту. Например, солдат, охраняющий их лицо, может быть побежден, нацелившись на низкую и ударив их кишку, что приводит к удовлетворительно висцеральным воздействию с извержениями кровью из ран.
Боевая система действительно превосходит во время боев, таких как первая крупная встреча демонстрации с слюдирным троллем. У этого тролля есть вторая полоса здравоохранения, которая может быть повреждена только после расчленения, при этом конечность удалена в зависимости от угла атаки. Вы даже можете разорвать лицо тролля, оставив его слепым и распадаясь, пока он не восстановится. Это добавляет стратегический слой в бой, что делает его сложным и полезным.
Оружие в лезвиях огня требует значительного внимания, гораздо больше, чем в большинстве игр. Они притушены от использования, уменьшая повреждение с течением времени, что требует использования заостренного камня или переключающих стойков, поскольку край и наконечник изнашиваются независимо. Когда оружие разбивается, вы можете починить его на контрольно -пропускной пункте на наковальни или растопить, чтобы создать новую, что приводит к самой инновационной функции игры: The Forge.
Скриншоты на лезвиях
9 изображений
Система кузников обширна, что позволяет вам начать с базового шаблона оружия и широко настраивать его. Например, при проектировании копья вы можете отрегулировать длину шеста и форму Spearhead, которая влияет на статистику оружия и требования выносливости. После разработки вашего оружия вы должны физически выбить металл на наковальни через мини -игру, которая требует от вас соответствовать изогнутой линии с вертикальными стержнями, стремясь достичь идеальной формы в как можно меньше ударов. Чем больше звезд вы зарабатываете, тем больше ремонта может выдерживать ваше оружие, прежде чем оно начнет постоянно.
В то время как концепция кузницы интригует, внедряя элемент навыка в систему, управляемую меню, мини-игра может быть разочаровывающей тупой. Более четкая связь между областями, пораженными и полученной формой металла, наряду с лучшим учебником, может значительно улучшить эту функцию.
MercurySteam стремится игроков, чтобы сформировать глубокую привязанность к своему изготовленному оружию, намереваясь продлиться на протяжении всего путешествия, которое охватывает «не менее 60-70 часов». Когда вы исследуете и найдете новые металлы, вы можете перечитывать свое оружие, чтобы улучшить их свойства, гарантируя, что они остаются эффективными против новых вызовов. Система смерти также подчеркивает эту связь; После поражения вы бросаете свое оружие и возродитесь без него, но в мире остается в мире.
Результаты ответаЭтот механик, вдохновленный Dark Souls , способствует более значимой связи с вашим оружием, поскольку они незаменимы, когда -то потерялись. Задача заключается в их восстановлении, что добавляет захватывающий слой в игровой процесс. Я с нетерпением жду, как эта динамика разворачивается во всей кампании и позволит ли отступление, позволит вам воссоединиться с оружием с более ранней игры в игре.
Принятие MercurySteam элементов из Dark Souls и его братьев и сестер понятно, полученное в результате влияния Software на боевые игры и тот факт, что лезвия огня является духовным преемником Blade of Darkness , игры, разработанной основателями Mercurysteam в начале 2000 -х годов. Разработчики опираются на свою прошлую работу, включая в себя достижения в других студиях.
На протяжении всего моего прохождения я чувствовал влияние вдохновения MercurySteam - жестокого боя лезвия тьмы , инноваций FromSoftware и мирового дизайна Бога войны . Однако эти влияния не определяют лезвия огня . Вместо этого они переосмысливаются как часть более широкого холста идей, создавая уникальный рецепт, который отличает игру от ее вдохновения.
Несмотря на то, что у меня есть некоторые опасения по поводу общей темной фэнтезийной обстановки игры и потенциального отсутствия разнообразия в вражеских встречах, глубокие отношения между вашим кованым лезвием и проблемами, с которыми вы сталкиваетесь, невероятно интригуют. В эпоху, когда сложные игры, такие как Элден Ринг и Охотник на монстра, стали основными хитами, лезвия огня может предложить что -то по -настоящему увлекательное для игрового сообщества.