Lar Notícias "Blades of Fire: Exclusive First Look"

"Blades of Fire: Exclusive First Look"

Autor : Eleanor Mar 29,2025

Quando me sentei para interpretar o mais recente projeto do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , antecipei um retorno às raízes do estúdio com o Castlevania: Lords of Shadow Series, infundido com o talento moderno de Deus da guerra . No entanto, depois de uma hora no jogo, eu me vi imerso no que parecia uma experiência semelhante a almas, embora com uma reviravolta única, onde todas as estatísticas estão focadas nas armas, em vez de uma folha de caracteres de RPG. No final da sessão prática de três horas, percebi que Blades of Fire é um jogo que se baseia em elementos familiares, mas os combina de uma maneira que cria uma abordagem nova e convincente ao gênero de ação e aventura.

À primeira vista, Blades of Fire pode lembrá-lo do God of War , da Sony Santa Monica, com seu cenário de fantasia sombria, combate pesado e uma câmera de terceira pessoa que o mantém perto da ação. Existem inúmeros paralelos, como navegar em um mapa semelhante ao labirinto, cheio de baús de tesouro, acompanhados por um jovem companheiro que ajuda na solução de quebra-cabeças. Juntos, embarcamos em uma busca para encontrar uma mulher da natureza, cuja casa é montada no topo de uma criatura gigante. O jogo também empresta elementos da biblioteca da Fromoftware, incluindo pontos de verificação em forma de anvilas que não apenas reabastecem suas poções de saúde, mas também os inimigos.

Blades of Fire apresenta alguns inimigos profundamente estranhos que parecem primos escuros dos bonecos de Labyrinth. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

O mundo do jogo evoca uma vibração de fantasia nostálgica dos anos 80, onde personagens como Conan, o bárbaro, se encaixariam entre os soldados musculares, e inimigos bizarros que lembram o labirinto de Jim Henson pulando em bamboos de bambu. A narrativa também tem uma sensação retrô, com uma rainha maligna transformando aço em pedra, e você, como Aran de Lira, um semideus do ferreiro, encarregado de derrotá -la de restaurar o metal do mundo. Embora o cenário e a premissa tenham um encantador apelo da velha escola, a história, os personagens e a escrita podem não ser tão envolventes quanto se poderia esperar, sentindo-se um pouco remanescente das narrativas muitas vezes negligenciadas da época do Xbox 360.

Lâminas de incêndio brilha mais brilhantes em sua mecânica, particularmente em seu sistema de combate. Ele utiliza ataques direcionais mapeados para cada botão de rosto no controlador. Em uma almofada de playstation, por exemplo, o triângulo tem como alvo a cabeça, atravessa o tronco, enquanto o quadrado e o círculo deslizam para a esquerda e para a direita. Ao observar cuidadosamente a posição de um inimigo, você pode romper as defesas deles. Por exemplo, um soldado que guardava o rosto pode ser derrotado visando baixo e atingindo seu intestino, resultando em efeitos viscerais satisfatórios com o sangue erupção das feridas.

O sistema de combate realmente se destaca durante lutas de chefes, como o primeiro grande encontro da demo com um troll de babar. Este troll tem uma segunda barra de saúde que só pode ser danificada após desmembrá -la, com o membro removido, dependendo do seu ângulo de ataque. Você pode até cortar o rosto do troll, deixando -o cego e agitado até que ele regenera seus olhos. Isso adiciona uma camada estratégica ao combate, tornando -o desafiador e gratificante.

As armas em lâminas de fogo requerem atenção significativa, muito mais do que na maioria dos jogos. Eles embotam o uso, reduzindo os danos ao longo do tempo, necessitando do uso de uma pedra de nitidez ou posições de comutação, à medida que a borda e a ponta desgastam independentemente. Quando uma arma se quebra, você pode repará -la em um posto de controle de bigorna ou derreter para criar um novo, o que leva ao recurso mais inovador do jogo: The Forge.

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O sistema Forge é extenso, permitindo que você comece com um modelo básico de armas e personalize -o extensivamente. Por exemplo, ao projetar uma lança, você pode ajustar o comprimento do polo e a forma da ponta de lança, o que afeta as estatísticas da arma e as exigências de resistência. Depois de projetar sua arma, você deve martelar fisicamente o metal em uma bigorna através de um minigame que exige que você corresponda a uma linha curva com barras verticais, com o objetivo de obter a forma ideal no menor número possível de greves. Quanto mais estrelas você ganhar, mais reparos sua arma pode suportar antes que ela quebre permanentemente.

O minijogo de forjamento é uma ótima idéia que parece um pouco obtusa. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

Embora o conceito de Forge seja intrigante, introduzindo um elemento de habilidade no que normalmente é um sistema orientado por menu, o minijogo pode ser frustrantemente obtuse. Uma conexão mais clara entre as áreas atingidas e a forma de metal resultante, juntamente com um melhor tutorial, poderia aprimorar esse recurso significativamente.

O Mercurysteam pretende que os jogadores formarem um apego profundo às suas armas criadas, com a intenção de durar ao longo de uma jornada que abrange "nada menos que 60-70 horas". Ao explorar e encontrar novos metais, você pode refazer suas armas para aprimorar suas propriedades, garantindo que elas permaneçam eficazes contra novos desafios. O sistema de morte enfatiza ainda esse vínculo; Após a derrota, você solta sua arma e reaparece sem ela, mas permanece no mundo para você se recuperar.

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Esse mecânico, inspirado em almas sombrias , promove uma conexão mais significativa com suas armas, pois elas são insubstituíveis uma vez perdidas. O desafio está em recuperá -los, o que adiciona uma camada emocionante à jogabilidade. Estou ansioso para ver como essa dinâmica se desenrola em toda a campanha e se o retorno permitirá que você se reconecte com armas do início do jogo.

A adoção do Mercurysteam de elementos de Dark Souls e seus irmãos é compreensível, dada a influência do Software nos jogos de ação e o fato de que Blades of Fire é um sucessor espiritual da Blade of Darkness , um jogo desenvolvido pelos fundadores da Mercurysteam no início dos anos 2000. Os desenvolvedores estão se desenvolvendo em seu trabalho passado enquanto incorporam avanços de outros estúdios.

Aran se junta a seu jovem companheiro, Adso, que pode ajudar a resolver quebra -cabeças e comentar sobre o conhecimento do mundo. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

Ao longo da minha jogada, senti a influência das inspirações do Mercurysteam - o combate brutal da Blade of Darkness , as inovações da Fromoftware e o design mundial de God of War . No entanto, essas influências não definem lâminas de fogo . Em vez disso, eles são reinterpretados como parte de uma tela mais ampla de idéias, criando uma receita única que diferencia o jogo de suas inspirações.

Embora eu tenha algumas preocupações com o cenário genérico de fantasia sombria do jogo e a potencial falta de variedade nos encontros inimigos, o profundo relacionamento entre suas lâminas forjadas e os desafios que você enfrenta é incrivelmente intrigante. Em uma época em que jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter se tornaram hits mainstream, Blades of Fire tem o potencial de oferecer algo verdadeiramente fascinante à comunidade de jogos.