Heim Nachricht ESports Arena: Schach gibt episches digitales Debüt

ESports Arena: Schach gibt episches digitales Debüt

Autor : Joseph Feb 11,2025

Chess is an eSport Now

Schach tritt in die eSports Arena ein: ein historischer Moment bei EWC 2025

Das Turnier der Esports -Weltmeisterschaft (EWC) 2025 hat eine überraschende, aber aufregende Ankündigung gemacht: Schach ist offiziell ein Essen! Dieses alte Spiel schließt sich der Aufstellung an und kennzeichnet einen bedeutenden Meilenstein für die Schachwelt und die Esport -Community.

Das Schach steht im Mittelpunkt

Eine bahnbrechende Zusammenarbeit zwischen Chess.com, Großmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF) bringt wettbewerbsfähiges Schach zum größten Gaming- und Esport -Festival der Welt. Diese Partnerschaft zielt darauf ab, das strategische Spiel einem breiteren, moderneren Publikum vorzustellen.

Der CEO von EWCF, Ralf Reichert, drückte seine Aufregung aus und bezeichnete das Schach als "Mutter aller Strategiespiele". Er hob die globale Anziehungskraft und die blühende Wettbewerbszene des Spiels als perfekt für die Mission des EWC hervor, verschiedene Spielgemeinschaften zu vereinen.

Magnus Carlsen, ein pensionierter Weltmeister und die aktuelle Nummer 1 der Welt, wird als Botschafter dienen, der darauf abzielt, das Schach mit einer neuen Generation von Spielern zu verbinden. Er betonte die Gelegenheit, die Reichweite des Spiels zu erweitern und zukünftige Schachmeister zu inspirieren.

Riyadh veranstaltet den Chess Showdown

Chess is an eSport Now

Die EWC 2025, die vom 31. Juli bis 3. August in Riad, Saudi -Arabien, stattfindet, verfügt über einen erheblichen Preispool in Höhe von 1,5 Millionen US -Dollar. Um sich zu qualifizieren, müssen die Spieler im Februar und Mai in der Chess Tour (CCT) 2025 Chess Tour (CCT) auszeichnen. Die Top -12 -CCT -Spieler sowie vier aus einem "Last Chance Qualifier" werden sich um einen Preispool in Höhe von 300.000 US -Dollar und einen begehrten Platz im EWC kämpfen, der das Eröffnungsauftritt von Chess von Chess markiert.

Um das Engagement der Zuschauer zu verbessern und eSports -Lüfter anzusprechen, verfügt der 2025 CCT über ein modifiziertes Format. Durch die Übereinstimmungen wird eine 10-minütige Zeitsteuerung ohne Inkrement verwendet, wodurch das herkömmliche 90-minütige Format ersetzt wird. Tiebreakers werden von einem einzigen Armageddon -Spiel entschieden.

Das Schach hat sich über Jahrhunderte weiterentwickelt. Die digitale Anpassung, die von Plattformen wie Schach.com erleichtert wurde, und der anschließende Anstieg des Esports hat es insbesondere während der Covid-19-Pandemie zugänglicher als je zuvor gemacht. Populäre Medien, einschließlich Streaming -Dienste und Shows wie "The Queen's Gambit", haben die Popularität des Spiels weiter angetrieben.

Mit seiner offiziellen Anerkennung als esport ist das Schach für noch größeres Wachstum und Engagement bereit.