Lar Notícias Esports Arena: xadrez faz estreia digital épica

Esports Arena: xadrez faz estreia digital épica

Autor : Joseph Feb 11,2025

Chess is an eSport Now

O xadrez entra na arena de esports: um momento histórico no EWC 2025

O torneio da Copa do Mundo de Esports (EWC) 2025 fez um anúncio surpreendente, mas emocionante: o xadrez é oficialmente um esport! Este jogo antigo se junta à programação, marcando um marco significativo para o mundo do xadrez e a comunidade de esports.

O xadrez ocupa o centro do palco

Uma colaboração inovadora entre o Chess.com, o mestre Magnus Carlsen e a Fundação da Copa do Mundo de Esports (EWCF) traz xadrez competitivo ao maior festival de jogos e eSports do mundo. Esta parceria visa apresentar o jogo estratégico a um público mais amplo e moderno.

O CEO da EWCF, Ralf Reichert, expressou sua emoção, referindo -se ao xadrez como "a mãe de todos os jogos de estratégia". Ele destacou o apelo global do jogo e a próspera cena competitiva como um ajuste perfeito para a missão da EWC de unir diversas comunidades de jogos.

Magnus Carlsen, campeão mundial aposentado e número um do mundo atual, servirá como embaixador, com o objetivo de conectar xadrez com uma nova geração de jogadores. Ele enfatizou a oportunidade de expandir o alcance do jogo e inspirar futuros mestres de xadrez.

Riyadh hospeda o confronto de xadrez [🎜 🎜 🎜]

Chess is an eSport Now

O EWC 2025, realizado em Riyadh, Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto, possui um prêmio substancial de US $ 1,5 milhão. Para se qualificar, os jogadores devem se destacar na turnê de xadrez dos campeões de 2025 (CCT), realizada em fevereiro e maio. Os 12 principais jogadores do CCT, juntamente com quatro de um "qualificador de última chance", competirão por um prêmio de US $ 300.000 e um ponto cobiçado no EWC, marcando a aparência inaugural de eSports do xadrez.

Para aprimorar o envolvimento dos espectadores e apelar para os fãs de esports, o CCT de 2025 apresentará um formato modificado. As correspondências utilizarão um controle de tempo de 10 minutos sem incremento, substituindo o formato tradicional de 90 minutos. Os desempate serão decididos por um único jogo do Armageddon.

O xadrez, com raízes rastreando 1500 anos até a Índia antiga, evoluiu ao longo dos séculos. Sua adaptação digital, facilitada por plataformas como o Chess.com, e seu aumento subsequente em eSports o tornaram mais acessível do que nunca, principalmente durante a pandemia Covid-19. A mídia popular, incluindo serviços de streaming e programas como "The Queen's Gambit", impulsionou ainda mais a popularidade do jogo.

Com seu reconhecimento oficial como esport, o xadrez está pronto para um crescimento e engajamento ainda maiores.