Дом Новости Киберспортивная арена: шахматы дебютируют эпический цифровой дебют

Киберспортивная арена: шахматы дебютируют эпический цифровой дебют

Автор : Joseph Feb 11,2025

Chess is an eSport Now

Шахматы попадают в киберспортивную арену: исторический момент на EWC 2025

Турнир чемпионата мира по киберспорту (EWC) 2025 года стал удивительным, но захватывающим объявлением: шахматы официально являются киберспортом! Эта древняя игра присоединяется к составу, отмечая важную веху как для шахматного мира, так и для киберспортивного сообщества.

Шахматы занимают центральное место

Новаторское сотрудничество между Chess.com, гроссмейстером Магнусом Карлсеном и Фондом чемпионата мира по киберспорту (EWCF) привносит конкурентные шахматы на крупнейший в мире фестиваль игр и киберспорта. Это партнерство направлено на то, чтобы представить стратегическую игру более широкой, более современной аудитории.

Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт выразил свое волнение, назвав шахматы «матерью всех стратегических игр». Он подчеркнул глобальную привлекательность игры и процветающая конкурентная сцена как идеальная подходящая для миссии EWC по объединению различных игровых сообществ.

Магнус Карлсен, отставной чемпион мира и нынешний мировой номер один, будет служить послом, стремясь соединить шахматы с новым поколением игроков. Он подчеркнул возможность расширить охват игры и вдохновить будущих шахматных мастеров.

Рияд разнимает шахматную вскрытие

Chess is an eSport Now

EWC 2025, проходящий в Эр -Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа может похвастаться значительным призом в размере 1,5 миллиона долларов США. Чтобы получить квалификацию, игроки должны преуспеть в шахматном туре чемпионов 2025 года (CCT), состоявшемся в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT, наряду с четырьмя из «квалификатора последнего шанса», будут соревноваться за призовой фонд за 300 000 долларов и желанное место в EWC, отметив имущественный киберс -внешний вид шахмат.

Чтобы улучшить участие зрителей и привлечь фанатов киберспорта, CCT 2025 будет иметь модифицированный формат. Матчи будут использовать 10-минутный контроль времени без приращения, заменив традиционный 90-минутный формат. Заявчики будут решены одной игрой Армагеддона.

Шахматы, с корнями, отслеживающими 1500 лет до древней Индии, развивались на протяжении веков. Его цифровая адаптация, облегченная такими платформами, как Chess.com, и его последующий рост киберспорта сделали его более доступным, чем когда-либо, особенно во время пандемии Covid-19. Популярные средства массовой информации, включая потоковые услуги и такие шоу, как «The Queen's Gambit», еще больше продвинули популярность игры.

С его официальным признанием киберспорта шахматы готовы к еще большему росту и вовлечению.