Maison Nouvelles Esports Arena: les échecs font des débuts numériques épiques

Esports Arena: les échecs font des débuts numériques épiques

Auteur : Joseph Feb 11,2025

Chess is an eSport Now

Les échecs entrent dans l'arène de l'eSports: un moment historique à l'EWC 2025

Le tournoi de la Coupe du monde de l'eSports (EWC) 2025 a fait une annonce surprenante, mais excitante: les échecs sont officiellement un eSport! Ce jeu ancien rejoint la programmation, marquant une étape importante pour le monde des échecs et la communauté esports.

Les échecs occupent le devant de la scène

Une collaboration révolutionnaire entre Chess.com, le Grandmaster Magnus Carlsen et la Fondation de la Coupe du monde de l'eSports (EWCF) apporte des échecs compétitifs au plus grand festival de jeu et d'eSports au monde. Ce partenariat vise à introduire le jeu stratégique à un public plus large et plus moderne.

Le PDG de l'EWCF, RALF Reichert, a exprimé son excitation, faisant référence aux échecs comme «la mère de tous les jeux de stratégie». Il a souligné l'attrait mondial et la scène compétitive prospère du jeu comme un ajustement parfait pour la mission de l'EWC pour unir diverses communautés de jeux.

Magnus Carlsen, champion du monde à la retraite et numéro un du monde actuel, servira d'ambassadeur, visant à connecter les échecs avec une nouvelle génération de joueurs. Il a souligné l'opportunité d'élargir la portée du jeu et d'inspirer les futurs maîtres d'échecs.

Riyadh héberge le confrontation d'échecs

Chess is an eSport Now

L'EWC 2025, qui se déroule à Riyad, en Arabie saoudite, du 31 juillet au 3 août, possède un prize pool de 1,5 million de dollars. Pour se qualifier, les joueurs doivent exceller dans la tournée d'échecs des champions 2025 (CCT), qui s'est tenue en février et mai. Les 12 meilleurs joueurs CCT, ainsi que quatre d'un "dernier qualificatif de chance", se disputeront un prize pool de 300 000 $ et un endroit convoité dans la CED, marquant l'apparition inaugurale des épisodes de l'échec.

Pour améliorer l'engagement du spectateur et faire appel aux fans d'eSports, le CCT 2025 comportera un format modifié. Les matchs utiliseront un contrôle temporel de 10 minutes sans incrément, remplaçant le format traditionnel de 90 minutes. Les bris d'égalité seront décidés par un seul jeu Armageddon.

Les échecs, avec des racines qui remontent à 1500 ans à l'Inde ancienne, a évolué au fil des siècles. Son adaptation numérique, facilitée par des plates-formes comme Chess.com, et son augmentation ultérieure de l'eSports l'ont rendu plus accessible que jamais, en particulier pendant la pandémie Covid-19. Les médias populaires, y compris les services de streaming et les émissions comme "The Queen's Gambit", ont encore propulsé la popularité du jeu.

Avec sa reconnaissance officielle en tant qu'eSport, les échecs sont prêts pour une croissance et un engagement encore plus élevés.