소식 Esports Arena : Chess는 서사시 디지털 데뷔를합니다

Esports Arena : Chess는 서사시 디지털 데뷔를합니다

작가 : Joseph Feb 11,2025

[[] Chess is an eSport Now [ers] 체스는 ewc 2025의 역사적인 순간

에 들어갑니다. [s] Esports World Cup (EWC) 2025 토너먼트는 놀랍지 만 흥미 진진한 발표를했습니다. 체스는 공식적으로 e 스포츠입니다! 이 고대 게임은 라인업에 합류하여 체스 월드와 e 스포츠 커뮤니티 모두에게 중요한 이정표를 표시합니다.

[center] 체스는 중심 무대를 차지한다

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[ing] Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen 및 Esports World Cup Foundation (EWCF) 간의 획기적인 협력은 세계 최대의 게임 및 e 스포츠 축제에 경쟁력있는 체스를 제공합니다. 이 파트너십은 전략적 게임을 더 넓고 현대적인 청중에게 소개하는 것을 목표로합니다.

[f] EWCF CEO 인 Ralf Reichert는 체스를 "모든 전략 게임의 어머니"라고 언급하면서 그의 흥분을 표현했습니다. 그는이 게임의 글로벌 매력과 번성하는 경쟁 현장을 EWC의 다양한 게임 커뮤니티를 연합시키는 데 완벽하게 맞는 경쟁 장면을 강조했습니다.

[l] 은퇴 한 월드 챔피언이자 현재 세계 1 위인 매그너스 칼슨 (Magnus Carlsen)은 체스를 새로운 세대의 선수들과 연결하는 것을 목표로 대사 역할을 할 것입니다. 그는 게임의 도달 범위를 확장하고 미래의 체스 마스터들에게 영감을 줄 수있는 기회를 강조했다.

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[c] 사우디 아라비아의 리야드에서 7 월 31 일부터 8 월 3 일까지 열리는 EWC 2025는 150 만 달러의 상을 자랑합니다. 자격을 갖추려면 2 월과 5 월에 개최 된 2025 년 챔피언 체스 투어 (CCT)에서 플레이어가 탁월해야합니다. "Last Chance Qualifier"에서 4 명과 함께 Top 12 CCT 플레이어는 30 만 달러의 상금 풀과 EWC의 탐욕스러운 자리를 위해 경쟁하여 체스의 취임 e 스포츠 출연을 표시합니다.

[view] 시청자 참여를 향상시키고 eSports 팬에게 호소하기 위해 2025 CCT에는 수정 된 형식이 있습니다. 경기는 기존의 90 분 형식을 대체하여 증가하지 않고 10 분 시간 컨트롤을 사용합니다. 타이 브레이커는 단일 Armageddon 게임에 의해 결정됩니다.

[with] 체스는 고대 인도로 1500 년을 추적하는 뿌리가 수세기에 걸쳐 진화했습니다. Chess.com과 같은 플랫폼에 의해 촉진 된 디지털 적응과 그에 따른 e 스포츠의 증가는 특히 Covid-19 Pandemic에서 그 어느 때보 다 접근하기 쉽게 만들었습니다. 스트리밍 서비스 및 "Queen 's Gambit"과 같은 쇼를 포함한 대중 미디어는 게임의 인기를 더욱 발전 시켰습니다.

[recogn] eSport로서의 공식적인 인정으로 체스는 더 큰 성장과 참여를 위해 준비되어 있습니다.