El ajedrez entra en la arena de los deportes electrónicos: un momento histórico en EWC 2025
El torneo de la Copa Mundial de Esports (EWC) 2025 ha hecho un anuncio sorprendente, pero emocionante,: ¡el ajedrez es oficialmente un eSport! Este antiguo juego se une a la alineación, marcando un hito significativo tanto para el mundo del ajedrez como para la comunidad de deportes electrónicos.
El ajedrez toma el centro del escenario
Una colaboración innovadora entre Chess.com, el Gran Maestro Magnus Carlsen y la Fundación de la Copa Mundial de Esports (EWCF) trae ajedrez competitivo al festival de juegos y deportes electrónicos más grandes del mundo. Esta asociación tiene como objetivo introducir el juego estratégico a una audiencia más amplia y moderna.
El CEO de EWCF, Ralf Reichert, expresó su emoción, refiriéndose al ajedrez como "la madre de todos los juegos de estrategia". Destacó el atractivo global del juego y la próspera escena competitiva como una opción perfecta para la misión de EWC de unir diversas comunidades de juego.
Magnus Carlsen, un campeón mundial retirado y actual número uno del mundo, servirá como embajador, con el objetivo de conectar el ajedrez con una nueva generación de jugadores. Hizo hincapié en la oportunidad de expandir el alcance del juego e inspirar a futuros maestros de ajedrez.
Riad presenta el enfrentamiento del ajedrez
El EWC 2025, que tiene lugar en Riad, Arabia Saudita, del 31 de julio al 3 de agosto, cuenta con un sustancial premio de $ 1.5 millones. Para calificar, los jugadores deben sobresalir en la gira de ajedrez de Champions (CCT) de 2025, celebrada en febrero y mayo. Los 12 mejores jugadores de CCT, junto con cuatro de un "calificador de la última oportunidad", competirán por un premio de $ 300,000 y un lugar codiciado en el EWC, marcando la aparición inaugural de deportes electrónicos.
Para mejorar la participación del espectador y atraer a los fanáticos de los deportes electrónicos, el CCT 2025 contará con un formato modificado. Las coincidencias utilizarán un control de tiempo de 10 minutos sin incremento, reemplazando el formato tradicional de 90 minutos. Los desempate serán decididos por un solo juego Armagedón.
El ajedrez, con las raíces rastreando 1500 años hasta la antigua India, ha evolucionado durante siglos. Su adaptación digital, facilitada por plataformas como Chess.com, y su aumento posterior en los deportes electrónicos lo han hecho más accesible que nunca, particularmente durante la pandemia Covid-19. Los medios populares, incluidos los servicios de transmisión y programas como "The Queen's Gambit", han impulsado aún más la popularidad del juego.
Con su reconocimiento oficial como eSport, el ajedrez está listo para un mayor crecimiento y compromiso.