首頁 新聞 電子競技競技場:國際象棋成為史詩般的數字首次亮相

電子競技競技場:國際象棋成為史詩般的數字首次亮相

作者 : Joseph Feb 11,2025

Chess is an eSport Now

國際象棋進入電子競技領域:EWC 2025

的曆史性時刻

電子競技世界杯(EWC)2025錦標賽發表了令人驚訝但令人興奮的公告:國際象棋是正式的電子競技! 這個古老的遊戲加入了陣容,標誌著國際象棋世界和電子競技社區的重要裏程碑。

國際象棋占據了中心舞台

Chess.com,Grandmaster Magnus Carlsen和Esports世界杯基金會(EWCF)之間的開創性合作為世界上最大的遊戲和電子競技節帶來了競爭性國際象棋。 該合作夥伴關係旨在將戰略遊戲介紹給更廣泛,更現代的受眾。

EWCF首席執行官Ralf Reichert表示興奮,稱國際象棋為“所有戰略遊戲的母親”。 他強調了遊戲的全球吸引力和蓬勃發展的競爭場景,是EWC團結多樣化遊戲社區的使命。

退休的世界冠軍和現任世界第一的馬格努斯·卡爾森(Magnus Carlsen)將擔任大使,旨在將國際象棋與新一代球員聯係起來。他強調了擴大遊戲範圍並激發未來國際象棋大師的機會。

利雅得舉辦國際象棋攤牌

Chess is an eSport Now

EWC 2025年7月31日至8月3日在沙特阿拉伯利雅得舉行,擁有150萬美元的獎金。 為了獲得資格,球員必須在2月和5月舉行的2025年冠軍象棋巡回賽(CCT)中表現出色。 前12名CCT球員以及“ Last Chance預選賽”的四名球員將爭奪30萬美元的獎金和EWC中令人垂涎的位置,這標誌著國際象棋的就職典禮電子競技出現。

為了增強觀眾的參與並吸引了電子競技迷,2025 CCT將采用修改格式。 火柴將使用10分鍾的時間控製,而無需增加,取代了傳統的90分鍾格式。 決勝局將由一場世界末日的遊戲決定。

國際象棋的根源可追溯到1500年前,到古代印度,已經發展了幾個世紀。 它的數字適應性是由Chess.com等平台促進的,隨後在電子競技上的上升使其比以往任何時候都更容易獲得,尤其是在Covid-19-19大流行期間。 流行媒體,包括流媒體服務和諸如“女王的遊戲”之類的節目,進一步推動了遊戲的知名度。

以官方的認可為電子競技,國際象棋有望為更大的增長和參與。