Im Jahr 2011 wurde das Remake von Halo: Combat Evolved Jubiläum Sabre Interactive anvertraut, einem damals unabhängigen Studio, das das Projekt kostenlos durchführte. Tauchen Sie in die Geschichte ein, wie sich dieser ehrgeizige Schritt entfaltete und wie er ein kleines Indie -Team ins Rampenlicht eines großen Franchise -Unternehmens trug.
Saber Interactive bot angeboten, Halo kostenlos zu machen
Eine große Chance für ein unabhängiges Studio
In einem aufschlussreichen Interview mit dem Journalisten Stephen Totilo für Game-Datei teilte der CEO und Mitbegründer von Saber Interactive, Matthew Karch, die Details ihres Spielfelds an Microsoft für die Remastering des legendären Halo-Spiels. Karch gab mutig fest, dass sein Studio das Projekt kostenlos durchführen und das Prestige der Arbeit an "Halo" betonen würde.
Die Xbox -Executive -Gegenwart wurde von dem Angebot überrascht, wie Karch berichtete, aber er glaubte, es sei ein strategischer Schritt für Sabre. Zu dieser Zeit war das Studio ein aufkeimendes Indie -Outfit, und die Gelegenheit, an einem so renommierten Franchise zu arbeiten, versprach eine unschätzbare Belichtung. Karch verglich es mit dem Verdienen eines "Harvard -Diploms" und sagte voraus, dass ihre Beteiligung an Halo Türen öffnen und zukünftige Kooperationen anziehen würde. "Es ist das größte Franchise der Welt zu dieser Zeit", erklärte er. "Jeder auf der Welt wird mit mir zusammenarbeiten wollen, nachdem er gesehen hat, dass ich an diesem letzten Halo -Spiel gearbeitet habe, und es wird Türen öffnen. Also werde ich es aufsaugen und ich werde es ratlos tun."
Sabre sicherte sich das Projekt und Halo: Combat Evolved Jubiläum traf 2011 auf die Xbox 360. Obwohl Karch zunächst ein bescheidenes Angebot von 4 Millionen US -Dollar auf die Anfrage von Microsoft vorschlug, erhielt das Studio aufgrund spezifischer vertraglicher Vertragsklauseln, die von Microsoft auferlegt wurden, letztendlich keine Lizenzgebühren.
Vom Verweilen auf Verlage bis hin zu einer selbst einer werden
Trotz des finanziellen Verlusts aus dem Remake 2011 wandte sich Sabres Vermögen zu, als sie von Microsoft zusammengearbeitet wurden, um zu Halo: The Master Chief Collection beizutragen und zusammen mit Riesen wie Bungie und 343 Industries zusammenzuarbeiten. Mit dem Porting Halo: Combat Evolved Jubiläum an die Xbox One wurde Saber vor einem vertraglichen Schluckauf ausgesetzt, als Microsoft bis kurz vor dem Start der Sammlung keinen Vertrag vorlegte.
Karch stand fest und weigerte sich, zu unterschreiben, bis die Lizenzgebühren angehoben wurden, die aus dem vorherigen Deal entfernt wurden. Microsoft traf ein und Sabre wurde großzügig für ihre Arbeiten an der Master Chief Collection entschädigt und erhielt zig Millionen Dollar. Diese bedeutende Zahlung ermöglichte Sabre, ehrgeizigere Projekte zu verfolgen. "Wir haben gesehen, wie andere Leute mit unserer Arbeit Geld verdienen
Sabre Interactive jetzt
Sabre Interactive hat ihre erfolgreiche Halo -Zusammenarbeit auf den Markt gebracht, wobei er weltweit erweitert und Studios in Spanien, Schweden und Weißrussland errichtet und Unternehmen wie Binary Motion und New World Interactive erwerben. Ihr Portfolio wuchs zu Projekten wie dem Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt mit CD Projekt Red und ihrem eigenen Titel, dem Ersten Weltkrieg Z.
Im Februar 2020 wurde Saber von der Embracer Group erworben und wurde gleichzeitig eine Tochtergesellschaft und behielt ihre Autonomie bei. Unter Embracer erweiterte Saber weiter und entwickelte Spiele wie Evil Dead: Das Spiel und erwarb mehr Tochterunternehmen. Aufgrund finanzieller Einschränkungen verkaufte Embracer Saber Interactive jedoch an Beacon Interactive, ein Unternehmen, das Karch gehört, in einem Deal, der es Sabre ermöglichte, seine Studios und intellektuellen Eigenschaften zu behalten.
Trotz des Eigentümerwechsels beruhigte CCO Tim Willits die Fans über X (ehemals Twitter), dass laufende Projekte wie geplant weitergehen würden. Derzeit entwickelt Saber Interactive aktiv mehrere Titel, darunter Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht im September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival.