2011年,《光環:戰鬥進化的周年紀念日的翻拍》被委託給了Saber Interactive,這是當時獨立的工作室,旨在免費進行該項目。深入了解這一雄心勃勃的舉動如何展開的故事以及它如何推動一個小型獨立團隊成為主要特許經營權的焦點。
Saber Interactive提供免費進行光暈
獨立工作室的巨大機會
在與記者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)進行遊戲文件的揭露時,Saber Interactive的首席執行官兼聯合創始人Matthew Karch分享了他們向Microsoft的宣傳細節,以重新製作標誌性的Halo Game。 Karch大膽地表示,他的工作室將免費進行該項目,強調從事“ Halo”的聲望。
正如Karch所說,Xbox的高管禮物對此大吃一驚,但他認為這是Saber的戰略舉動。當時,工作室是一家新興的獨立服裝,有機會從事這樣一個著名的特許經營承諾的寶貴曝光。 Karch將其比作獲得“哈佛文憑”,預測他們參與Halo將打開大門並吸引未來的合作。他解釋說:“這是當時世界上最大的特許經營權。” “世界上每個人都希望與我一起工作,因為他們看到我在最後一個光暈遊戲中工作,並且它將打開門。所以我會吸取它,我會茫然地做。”
Saber確保了該項目,Halo:戰鬥演變的周年紀念日在2011年擊中了Xbox 360。儘管Karch最初根據Microsoft的要求提出了一個適度的400萬美元出價,但由於Microsoft強加了特定的合同條款,該工作室最終獲得了拒絕特許權使用費。
從依靠出版商到自己
儘管2011年翻拍的財務損失,但薩伯(Saber)的命運在微軟(Microsoft)簽約為Halo捐款時轉向了他們:與Bungie和343 Industries這樣的巨人一起工作。在Xbox One的搬遷Halo:作戰週年紀念日的任務下,Saber面臨合同的打ic,當Microsoft未能提供合同,直到收藏發布開始之前。
Karch堅定不移,拒絕簽署,直到取消了上一筆交易的皇室刪除條款。 Microsoft遵守了,Saber因其在首席首席系列中的工作而獲得了慷慨的補償,並獲得了數千萬美元的收入。這筆巨大的付款賦予了軍刀追求更多雄心勃勃的項目。 “我們已經看著其他人在我們的工作中賺錢。現在我們將自己賺錢,” Karch反映,與合作夥伴和COO Andrey Iones分享了他的決心。
SABER Interactive現在
Saber Interactive發布了成功的光環合作,在全球範圍內擴展,在西班牙,瑞典和白俄羅斯建立工作室,並收購諸如二元運動和新世界互動之類的公司。他們的投資組合成長為包括Nintendo Switch港口3:與CD Projekt Red的野外狩獵以及他們自己的頭銜,《世界大戰》 Z.
2020年2月,Saber被Embracer Group收購,在保留其自主權的同時成為子公司。在Embracer的領導下,Saber繼續擴展,開發諸如Evil Dead:遊戲和獲得更多子公司的遊戲。但是,由於財務限制,Embracer將Saber Interactive賣給了由Karch擁有的公司Beacon Interactive,該公司在一項允許Saber保留其工作室和知識產權的交易中。
儘管所有權有所變化,但CCO Tim Willits通過X(以前稱為Twitter)向粉絲保證,正在進行的項目將按計劃進行。目前,Saber Interactive正在積極開發幾個頭銜,包括Warhammer 40,000:太空海軍2(2024年9月發行),John Carpenter的有毒突擊隊和侏羅紀公園:生存。