Em 2011, o Remake of Halo: Combat Evolued Anniversary foi confiado à Sabre Interactive, um estúdio então independente que se ofereceu para realizar o projeto sem nenhum custo. Mergulhe na história de como esse movimento ambicioso se desenrolou e como impulsionou uma pequena equipe indie aos holofotes de uma grande franquia.
O Sabre Interactive se ofereceu para fazer halo de graça
Uma enorme oportunidade para um estúdio independente
Em uma entrevista reveladora com o jornalista Stephen Totilo for Game File, o CEO e co-fundador da Saber Interactive, Matthew Karch, compartilhou os detalhes de seu discurso à Microsoft para remasterização do icônico jogo de Halo. Karch afirmou com ousadia que seu estúdio realizaria o projeto de graça, enfatizando o prestígio de trabalhar em "Halo".
O presente executivo do Xbox ficou surpreso com a oferta, como Karch contou, mas ele acreditava que era uma jogada estratégica para o Sabre. Na época, o estúdio era uma roupa indie crescente, e a oportunidade de trabalhar em uma franquia de renome prometeu exposição inestimável. Karch o comparou a ganhar um "Diploma de Harvard", prevendo que seu envolvimento com Halo abriria portas e atrairia colaborações futuras. "É a maior franquia do mundo na época", explicou. "Todo mundo no mundo vai querer trabalhar comigo depois de ver que eu trabalhei neste último jogo de halo, e ele vai abrir as portas. Então, vou sugar e farei isso perdido".
O Saber garantiu o projeto e o aniversário de Halo: Combat Evolued atingiu o Xbox 360 em 2011. Embora Karch tenha proposto inicialmente uma oferta modesta de US $ 4 milhões mediante solicitação da Microsoft, o estúdio finalmente não recebeu royalties devido a cláusulas contratuais específicas impostas pela Microsoft.
De confiar nos editores a se tornar um próprio
Apesar da perda financeira do remake de 2011, a sorte de Sabre virou quando foram contratadas pela Microsoft para contribuir com a Halo: The Master Chief Collection, trabalhando ao lado de gigantes como Bungie e 343 Industries. ENQUACIDADO COM A PORTIR HALO: O Combate evoluiu o aniversário do Xbox One, o Saber enfrentou um soluço contratual quando a Microsoft não forneceu um contrato até pouco antes do lançamento da coleção.
Karch permaneceu firme, recusando-se a assinar até que as cláusulas que anulam a realeza do acordo anterior foram removidas. A Microsoft concedeu e o Saber foi compensado generosamente por seu trabalho na coleção Master Chief, recebendo dezenas de milhões de dólares. Esse pagamento significativo capacitou o sabre a buscar projetos mais ambiciosos. "Vimos outras pessoas ganharem dinheiro com nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria", refletiu Karch, compartilhando sua determinação com o parceiro e o COO Andrey Iones.
Sabre Interactive agora
Postar sua bem -sucedida colaboração Halo, o Saber Interactive expandiu -se globalmente, estabelecendo estúdios na Espanha, Suécia e Bielorrússia e adquirindo empresas como Motion Binária e New World Interactive. Seu portfólio cresceu para incluir projetos como o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt com CD Projekt Red e seu próprio título, Guerra Mundial Z.
Em fevereiro de 2020, o Saber foi adquirido pelo grupo Embracer, tornando -se uma subsidiária, mantendo sua autonomia. Sob Embracer, Saber continuou a expandir, desenvolvendo jogos como Evil Dead: The Game e adquirindo mais subsidiárias. No entanto, devido a restrições financeiras, a Embracer vendeu o Sabre Interactive à Beacon Interactive, uma empresa de propriedade da KARCH, em um acordo que permitiu ao Saber manter seus estúdios e propriedades intelectuais.
Apesar da mudança de propriedade, o CCO Tim Willits tranquilizou os fãs via X (anteriormente Twitter) de que os projetos em andamento procederiam conforme o planejado. Atualmente, o Saber Interactive está desenvolvendo ativamente vários títulos, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival.