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Halo Remake开发了免费暴露证明是成功的

作者 : Mia Mar 24,2025

光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了
2011年,《光环:战斗进化的周年纪念日的翻拍》被委托给了Saber Interactive,这是当时独立的工作室,旨在免费进行该项目。深入了解这一雄心勃勃的举动如何展开的故事以及它如何推动一个小型独立团队成为主要特许经营权的焦点。

Saber Interactive提供免费进行光晕

独立工作室的巨大机会

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在与记者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)进行游戏文件的揭露时,Saber Interactive的首席执行官兼联合创始人Matthew Karch分享了他们向Microsoft的宣传细节,以重新制作标志性的Halo Game。 Karch大胆地表示,他的工作室将免费进行该项目,强调从事“ Halo”的声望。

正如Karch所说,Xbox的高管礼物对此大吃一惊,但他认为这是Saber的战略举动。当时,工作室是一家新兴的独立服装,有机会从事这样一个著名的特许经营承诺的宝贵曝光。 Karch将其比作获得“哈佛文凭”,预测他们参与Halo将打开大门并吸引未来的合作。他解释说:“这是当时世界上最大的特许经营权。” “世界上每个人都希望与我一起工作,因为他们看到我在最后一个光晕游戏中工作,并且它将打开门。所以我会吸取它,我会茫然地做。”

Saber确保了该项目,Halo:战斗演变的周年纪念日在2011年击中了Xbox 360。尽管Karch最初根据Microsoft的要求提出了一个适度的400万美元出价,但由于Microsoft强加了特定的合同条款,该工作室最终获得了拒绝特许权使用费。

从依靠出版商到自己

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尽管2011年翻拍的财务损失,但萨伯(Saber)的命运在微软(Microsoft)签约为Halo捐款时转向了他们:与Bungie和343 Industries这样的巨人一起工作。在Xbox One的搬迁Halo:作战周年纪念日的任务下,Saber面临合同的打ic,当Microsoft未能提供合同,直到收藏发布开始之前。

Karch坚定不移,拒绝签署,直到取消了上一笔交易的皇室删除条款。 Microsoft遵守了,Saber因其在首席首席系列中的工作而获得了慷慨的补偿,并获得了数千万美元的收入。这笔巨大的付款赋予了军刀追求更多雄心勃勃的项目。 “我们已经看着其他人在我们的工作中赚钱。现在我们将自己赚钱,” Karch反映,与合作伙伴和COO Andrey Iones分享了他的决心。

SABER Interactive现在

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Saber Interactive发布了成功的光环合作,在全球范围内扩展,在西班牙,瑞典和白俄罗斯建立工作室,并收购诸如二元运动和新世界互动之类的公司。他们的投资组合成长为包括Nintendo Switch港口3:与CD Projekt Red的野外狩猎以及他们自己的头衔,《世界大战》 Z.

2020年2月,Saber被Embracer Group收购,在保留其自主权的同时成为子公司。在Embracer的领导下,Saber继续扩展,开发诸如Evil Dead:游戏和获得更多子公司的游戏。但是,由于财务限制,Embracer将Saber Interactive卖给了由Karch拥有的公司Beacon Interactive,该公司在一项允许Saber保留其工作室和知识产权的交易中。

尽管所有权有所变化,但CCO Tim Willits通过X(以前称为Twitter)向粉丝保证,正在进行的项目将按计划进行。目前,Saber Interactive正在积极开发几个头衔,包括Warhammer 40,000:太空海军2(2024年9月发行),John Carpenter的有毒突击队和侏罗纪公园:生存。