En 2011, el remake de Halo: Combat Evolucionó el aniversario fue confiado a Saber Interactive, un estudio independiente que ofreció emprender el proyecto sin costo. Sumerja la historia de cómo se desarrolló este ambicioso movimiento y cómo impulsó a un pequeño equipo independiente al centro de atención de una importante franquicia.
Sabre Interactive se ofreció a hacer halo gratis
Una gran oportunidad para un estudio independiente
En una entrevista reveladora con el periodista Stephen Totilo para el archivo de juego, el CEO y cofundador de Saber Interactive, Matthew Karch, compartió los detalles de su lanzamiento a Microsoft por la remasterización del icónico juego de halo. Karch declaró audazmente que su estudio emprendería el proyecto de forma gratuita, enfatizando el prestigio de trabajar en "halo".
El presente ejecutivo de Xbox fue desconcertado por la oferta, como Karch contó, pero creía que era un movimiento estratégico para Saber. En ese momento, el estudio era un atuendo independiente floreciente, y la oportunidad de trabajar en una franquicia tan reconocida prometía una exposición invaluable. Karch lo comparó con obtener un "Diploma de Harvard", prediciendo que su participación en Halo abriría puertas y atraería colaboraciones futuras. "Es la franquicia más grande del mundo en ese momento", explicó. "Todos en el mundo querrán trabajar conmigo después de ver que he trabajado en este último juego de halo, y va a abrir puertas. Así que lo absorberé y lo haré con una pérdida".
Saber aseguró el proyecto, y Halo: Combat Evolucionado aniversario llegó a la Xbox 360 en 2011. Aunque Karch inicialmente propuso una modesta oferta de $ 4 millones a pedido de Microsoft, el estudio finalmente no recibió regalías debido a cláusulas contractuales específicas impuestas por Microsoft.
Desde confiar en los editores hasta convertirse en uno mismos
A pesar de la pérdida financiera de la nueva versión de 2011, la fortuna de Saber se convirtió en cuando Microsoft contrató para contribuir a Halo: The Master Chief Collection, trabajando junto a gigantes como Bungie y 343 Industries. Con la tarea de Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario al Xbox One, Saber enfrentó un hipo contractual cuando Microsoft no proporcionó un contrato hasta justo antes del lanzamiento de la colección.
Karch se mantuvo firme, negándose a firmar hasta que se eliminaron las cláusulas que anulan las regalías del acuerdo anterior. Microsoft cumplió, y Saber fue compensado generosamente por su trabajo en la colección Master Chief, recibiendo decenas de millones de dólares. Este pago significativo facilitó a Saber para buscar proyectos más ambiciosos. "Hemos visto a otras personas ganar dinero en nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta", reflexionó Karch, compartiendo su determinación con la pareja y el director de operaciones Andrey Iones.
Sabre Interactive ahora
Publique su exitosa colaboración de halo, Saber Interactive expandió a nivel mundial, estableciendo estudios en España, Suecia y Bielorrusia, y adquiriendo compañías como Binary Motion y New World Interactive. Su cartera creció para incluir proyectos como Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red, y su propio título, Guerra Mundial Z.
En febrero de 2020, Saber fue adquirido por el Grupo Embracer, convirtiéndose en una subsidiaria mientras retuvo su autonomía. Bajo Embracer, Saber continuó expandiéndose, desarrollando juegos como Evil Dead: el juego y adquiriendo más subsidiarias. Sin embargo, debido a las limitaciones financieras, el abraferer vendió Saber Interactive to Beacon Interactive, una compañía propiedad de Karch, en un acuerdo que permitió a Saber retener sus estudios y propiedades intelectuales.
A pesar del cambio en la propiedad, CCO Tim Willits aseguró a los fanáticos a través de X (anteriormente Twitter) que los proyectos en curso procederían según lo planeado. Actualmente, Saber Interactive está desarrollando activamente varios títulos, incluidos Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado en septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival.