En 2011, le remake de Halo: Combat a évolué l'anniversaire a été confié à Saber Interactive, un studio alors indépendant qui a proposé d'entreprendre le projet sans frais. Plongez dans l'histoire de la façon dont cette décision ambitieuse s'est déroulée et comment elle a propulsé une petite équipe indépendante sous les projecteurs d'une franchise majeure.
Saber Interactive a proposé de faire Halo gratuitement
Une énorme opportunité pour un studio indépendant
Dans une interview révélatrice avec le journaliste Stephen Totilo pour le fichier de jeu, le PDG et co-fondateur de Saber Interactive, Matthew Karch, a partagé les détails de leur argumentaire à Microsoft pour le remastering du jeu emblématique Halo. Karch a hardiment déclaré que son studio entreprendrait gratuitement le projet, mettant l'accent sur le prestige de travailler sur "Halo".
Le présent exécutif de Xbox a été surpris par l'offre, comme l'a raconté Karch, mais il pensait qu'il s'agissait d'une décision stratégique pour Sabre. À l'époque, le studio était une tenue indépendante en plein essor, et l'opportunité de travailler sur une franchise aussi renommée promet une exposition inestimable. Karch l'a comparé à l'obtention d'un «diplôme de Harvard», prédisant que leur implication avec Halo ouvrirait des portes et attirerait de futures collaborations. "C'est la plus grande franchise du monde à l'époque", a-t-il expliqué. "Tout le monde dans le monde va vouloir travailler avec moi après avoir vu que j'ai travaillé sur ce dernier jeu Halo, et ça va ouvrir des portes. Alors je vais le sucer et je le ferai à perte."
Sabre a obtenu le projet, et Halo: Combat a évolué l'anniversaire de la Xbox 360 en 2011. Bien que Karch ait initialement proposé une modeste offre de 4 millions de dollars à la demande de Microsoft, le studio n'a finalement reçu aucune redevance en raison de clauses contractuelles spécifiques imposées par Microsoft.
De s'appuyer sur les éditeurs à devenir eux-mêmes
Malgré la perte financière du remake de 2011, la fortune de Sabre s'est rendue lorsqu'elles ont été contractées par Microsoft pour contribuer à Halo: la collection Master Chief, travaillant aux côtés de Giants comme Bungie et 343 Industries. Chargé de portage Halo: un anniversaire évolué au combat vers la Xbox One, Sabre a dû faire face à un hoquet contractuel lorsque Microsoft n'a pas fourni de contrat jusqu'à ce que le lancement de la collection.
Karch se tenait ferme, refusant de signer jusqu'à ce que les clauses déroutant les droits de l'accord précédent soient supprimées. Microsoft s'est conformé et Sabre a été généreusement compensé pour leur travail sur la collection Master Chief, recevant des dizaines de millions de dollars. Ce paiement important a permis à Sabre de poursuivre des projets plus ambitieux. "Nous avons regardé d'autres personnes gagner de l'argent sur notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes", a expliqué Karch, partageant sa détermination avec son partenaire et coo Andrey Iones.
Sabre Interactive maintenant
Après leur collaboration halo réussie, Saber Interactive s'est élargi à l'échelle mondiale, créant des studios en Espagne, en Suède et en Biélorussie, et acquérir des sociétés comme Binary Motion et New World Interactive. Leur portefeuille a grandi pour inclure des projets comme le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt avec CD Projekt Red, et leur propre titre, World War Z.
En février 2020, Sabre a été acquis par le groupe Embraser, devenant une filiale tout en conservant son autonomie. Sous Embracer, Saber a continué à se développer, en développant des jeux comme Evil Dead: le jeu et en acquérant plus de filiales. Cependant, en raison de contraintes financières, Embracer a vendu Saber Interactive à Beacon Interactive, une entreprise appartenant à Karch, dans un accord qui a permis à Sabre de conserver ses studios et ses propriétés intellectuelles.
Malgré le changement de propriété, le CCO Tim Willits a rassuré les fans via X (anciennement Twitter) que les projets en cours se dérouleraient comme prévu. Actuellement, Saber Interactive développe activement plusieurs titres, dont Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival.