Heim Nachricht Helldivers 2 Brettspiel: Exklusive praktische Vorschau

Helldivers 2 Brettspiel: Exklusive praktische Vorschau

Autor : Carter Apr 14,2025

Letztes Jahr wurde Arrowheads Helldivers 2 in der Multiplayer Gaming -Welt zu einem herausragenden Hit und faszinierte die Spieler mit seiner Mission, die Demokratie zu verbreiten, indem sie gegen Aliens und Roboter mit einer Kugelnfeuer kämpften. Dampfgepotted Games bringt nun frisch aus ihrer erfolgreichen Adaption von Elden Ring in ein Brettspiel und bringt die hochoktane, rasante Aktion von Helldivers 2 auf die Tischplatte. Die Brettspielanpassung ist derzeit zur Unterstützung von GameFound erhältlich. IGN hatte die Gelegenheit, einen Prototyp zu spielen und ihn mit den Designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu zu besprechen, um Einblicke in dieses aufregende neue Tischlebnis zu erhalten.

Helldivers 2: Das Brettspiel

17 Bilder Entwicklung von Helldivers 2: Das Brettspiel begann kurz nach der Veröffentlichung des Videospiels Anfang letzten Jahres. Diese Tabletop -Version fängt die Essenz dessen, was das Videospiel so beliebt gemacht hat, erfolgreich ein: intensive Feuergefechte, chaotische Überraschungen und einen Fokus auf Teamwork, während sie ihre eigenen einzigartigen Wendungen einführen.

Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel, das mit einem bis vier Spielern spielbar ist. Die Designer schlagen vor, dass Solo -Spieler zwei Charaktere verwenden. Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer anderen Klasse von Höllendiver mit jeweils einen einzigartigen Vorteil, eine Reihe von Actionkarten und eine mächtige "Akt der Valor", die einmal pro Spiel verwendet werden kann. Die Demo enthielt die starken, Scharfschützen-, Pyro- und Kapitänkurse. Die Spieler richten sich mit einem Kit aus, einschließlich primärer, sekundärer und unterstützender Waffen, einer Granaten und drei Strategien, mit empfohlenen Loadouts, die in ihren Klassenkarten aufgeführt sind, obwohl erfahrene Spieler ihre Setups anpassen können.

Das Gameplay entfaltet sich in gitterbasierten Boards, die sich beim Erforschen von Sub-Objektiven und Standorten für Hauptziele ausdehnen, z. B. die Zerstörung von Terminid-Brütereien im Prototyp. Im Laufe der Erkundung laiche härtere Feinde, und ein Missions -Timer verleiht Dringlichkeit, wodurch das Gameplay angespannt und frenetisch bleibt.

Der Prototyp konzentrierte sich auf die Zerstörung der Terminid -Brüterien, aber die endgültige Veröffentlichung umfasst mehrere Ziele. Jamie erwähnte, dass das Basisspiel zwei der drei Hauptfraktionen umfasst: Terminiden und Roboterautomaten mit jeweils 10 Einheitentypen. Obwohl nicht bestätigt, kann die Beleuchtungsfraktion durch eine Ausdehnung angesichts der Geschichte von Steamfordge mit Stretch -Zielen eingeführt werden.

Eine wichtige Neugier war, wie das Brettspiel das Gefühl des Videospiels nachbilden würde, überfordert und zahlenmäßig unterzulegen zu sein. Im Gegensatz zu Zombicids Ansatz mit zahlreichen schwächeren Feinden entscheidet sich Helldivers 2 für weniger, stärkere Feinde und fördert ein taktischere Kampferlebnis mit naher Quartier.

In den Kurven wird Spieler und Feinde in einem Pool hinzufügen, der dann gemischt und auf einen Initiativ -Tracker gelegt wird, ähnlich wie das Elden Ring Game von Steamfordged. Combat basiert auf Würfel, mit einer einzigartigen Wendung: Alle vier Actionkarten spielen ein zufälliges Ereignis, das Pläne häufig mit neuen Feindspawns oder anderen Herausforderungen erschwert.

Auf der Seite der Höllendivers beinhaltet der Kampf das Rollen von Würfeln auf der Grundlage der Spezifikationen der Waffe, wobei der Schaden aus dem Gesamtrollwert berechnet wird. Alle fünf Punkte fügen einem Feind eine Wunde zu. Dieses einfache System vermeidet komplexe Modifikatoren und betont den Elite -Status der Höllendivers als Soldaten, die immer ihre Ziele erreichen, obwohl freundliches Feuer ein Risiko darstellt.

Eine herausragende Funktion ist die Mechanikerin "Massed Fire", die die Teamarbeit des Videospiels nachahmt. Nic erklärte: „Im Videospiel werden Sie offensichtlich ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten. Sie haben einen stark gepanzerten Feind, Sie müssen an den Schwachstellen herumflanken und schießen, wenn Sie keine Unterstützungswaffe haben, um damit umzugehen. Helldivers primäre oder sekundäre Waffe, sie können zu diesem Zeitpunkt auch das Feuer mit Ihnen fokussieren, und Sie werden daher explizit belohnt oder angeregt, als Gruppe zu arbeiten. “ Dieser Mechaniker reduziert die Ausfallzeit des Spielers und fördert das Gruppenspiel.

Feindliche Aktionen sind einfacher, mit festgelegten Schäden oder Auswirkungen ihrer Karten, die dazu führen, dass die Spieler Wundkarten zeichnen. Drei Wunden führen zum Tod eines Charakters, aber die Spieler können nach einer festgelegten Zeit, die auf der gewählten Schwierigkeit basiert, mit ihrer Vollbelastung wiederhergestellt.

Ein Aspekt, der im Brettspiel nicht enthalten ist, ist der galaktische Krieg aus dem Videospiel. Die Designer haben das Brettspiel zu einer einzigartigen Erfahrung gemacht und es als Trainingssimulation für Helldivers positioniert, wie Jamie bemerkte: „Wir positionieren es effektiv als Trainingssimulation. Sie würden dieses Brettspiel als Höllendiver als Trainingssimulation bekommen, um zu lernen, wie man eine bessere Höllendiver ist.“ Diese Entscheidung stimmt auf Arrowheads Vision für ein eigenes Tischlebnis aus.

Die Designer betonten trotz des neuen Mediums die Essenz der Hölle. Nic erklärte: „Wir wollten sicherstellen, dass es sich wie Höllenbilder anfühlte, obwohl es sich um eine andere Mechanik anfühlte - als ob wir unerwartete Dinge haben wollen, mit denen Sie sich von der Kurve umdrehen müssen. Wir wollen Strategien haben, die schief gehen und tatsächlich Ihre Freunde in die Luft sprengen können. Zusätzlich zu den Feinden. Die Verstärkungen, die sich auf die Spiele und die Aufstände treiben. Derek fügte hinzu: „Wir wussten, dass wir die Kernschleife dessen behalten mussten, was Helldivers mit den Missionszielen ist, und nur in der Lage zu sein, das glänzende, richtige Punkte zu verfolgen?

Derzeit sind die Kernmechaniken des Spiels etwa 75-80% abgeschlossen, was Anpassungen ermöglicht, die auf dem Feedback der Community oder neuen Ideen basieren. Jamie versicherte, dass die jüngsten Tarifprobleme in der Vorstandsspielbranche ihre Pläne nicht verzögern und wie beabsichtigt voranschreiten.

Nach dem Spielen des Prototyps sind die Systeme eingerichtet, insbesondere mit zufälligen Ereignissen und der Massed Fire -Mechaniker, die unvergessliche Momente erzeugen. Obwohl der taktische Fokus mit stärkeren Feinden geschätzt wird, besteht der Wunsch, dass kleinere Feinde die Erfahrung des Videospiels widerspiegeln. Darüber hinaus könnten dynamischere feindliche Angriffe das chaotische Gefühl des Spiels verbessern.

Aufregung baut für das auf, was Steamforged Games für Helldivers auf Lager hat. Die Frage nach jedem Kopf ist: Wo fallen wir als nächstes?

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