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Helldivers 2 Game de tabuleiro: visualização prática exclusiva

Autor : Carter Apr 14,2025

No ano passado, o Helldivers 2 de Arrowhead se tornou um sucesso de destaque no mundo dos jogos multiplayer, cativando jogadores com sua missão de espalhar a democracia lutando contra alienígenas e robôs com uma enxurrada de balas. Agora, fresco de sua adaptação bem-sucedida do Elden Ring em um jogo de tabuleiro, a Steam Forged Games está trazendo a ação de alta octanagem e ritmo acelerado dos Helldivers 2 para a mesa. A adaptação do jogo de tabuleiro está atualmente disponível para apoio no Gamefound . A IGN teve a oportunidade de tocar um protótipo e discuti -lo com os designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu, obtendo idéias sobre essa e emocionante nova experiência de mesa.

Helldivers 2: o jogo de tabuleiro

17 imagens Desenvolvimento em Helldivers 2: O jogo de tabuleiro começou logo após o lançamento do videogame no início do ano passado. Esta versão de mesa captura com sucesso a essência do que tornou o videogame tão popular: intensos tiroteios, surpresas caóticas e um foco no trabalho em equipe, enquanto introduzem suas próprias reviravoltas.

O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos, jogável com um a quatro jogadores. Os designers sugerem que os jogadores solo usam dois personagens. Cada jogador assume o papel de uma classe diferente de Helldiver, cada um com uma vantagem única, um conjunto de cartões de ação e um poderoso "ato de valor", utilizável uma vez por jogo. A demonstração contou com as classes pesadas, atiradas, pirro e capitão. Os jogadores se equipam com um kit, incluindo armas primárias, secundárias e de apoio, uma granada e três estratégias, com carregamentos recomendados listados em seus cartões de classe, embora jogadores experientes possam personalizar suas configurações.

A jogabilidade se desenrola nas placas baseadas em grade que se expandem ao explorar, revelando subobjetivos e locais para objetivos primários, como destruir incubatórios terminais no protótipo. À medida que a exploração avança, os inimigos mais difíceis surgem e um cronômetro missionário acrescenta urgência, mantendo a jogabilidade tensa e frenética.

O protótipo focou em destruir incubatórios terminais, mas a versão final incluirá vários objetivos. Jamie mencionou que o jogo base contará com duas das três principais facções: Terminids e autômatos robóticos, cada um com 10 tipos de unidades. Embora não sejam confirmados, a facção iluminada pode ser introduzida por uma expansão, dada a história do Steam Forged com objetivos de alongamento.

Uma curiosidade importante era como o jogo de tabuleiro replicaria a sensação de videogame de ser sobrecarregado e em menor número. Ao contrário da abordagem de Zombicida com numerosos inimigos mais fracos, os Helldivers 2 optam por menos inimigos mais fortes, promovendo uma experiência de combate mais tática e fechada.

As turnos envolvem jogadores e inimigos adicionando cartões de ação a uma piscina, que é então arrastada e colocada em um rastreador de iniciativa, semelhante ao Elden Ring Game do Steam Forged. O combate é baseado em dados, com uma reviravolta única: a cada quatro cartas de ação joga desencadeia um evento aleatório, muitas vezes complicando planos com novos inimigos ou outros desafios.

No lado dos Helldivers, o combate envolve os dados do rolamento com base nas especificações da arma, com danos calculados a partir do valor total do rolo. A cada cinco pontos, inflige um ferido a um inimigo. Esse sistema direto evita modificadores complexos, enfatizando o status de elite dos Helldivers como soldados que sempre atingem seus alvos, embora o fogo amigável seja um risco.

Um recurso de destaque é o mecânico 'Missed Fire', projetado para imitar o trabalho em equipe do videogame. Nic explicou: “No videogame, obviamente, você é incentivado a trabalhar juntos como uma equipe. Você tem um inimigo fortemente blindado, precisa meio que flanquear e atirar nos pontos fracos, se você não tiver uma arma de suporte para lidar com isso, mas não havia uma boa maneira de fazer isso, quando se chamamos, que não se chamamos, que não se chamamos, se fosse uma coisa que não se chamamos, se fosse uma coisa que não se chamava, se fosse uma coisa que não se chamava, se fosse uma coisa que não se chamava, se fosse uma coisa que não se chamava, se fosse uma coisa que não se chamava, que não se chamamos, que não havia, se houve uma coisa que não se chamava, que não havia, se houve uma coisa que não se chamava, se fosse uma coisa que não se chamava, se fosse uma coisa que não se chamava, se fosse uma coisa que não foi uma boa e -mecânica, que não havia como mencionar que não havia uma maneira que não foi uma boa e -mecânica. A arma primária ou secundária do Helldiver, eles também podem focar fogo com você naquele momento, e então você é meio que explicitamente recompensado ou incentivado a trabalhar como um grupo. ” Esse mecânico reduz o tempo de inatividade do jogador e incentiva o jogo em grupo.

As ações inimigas são mais diretas, com danos ou efeitos definidos de suas cartas, fazendo com que os jogadores desenhem cartas de ferida. Três feridas resultam na morte de um personagem, mas os jogadores podem reaparecer após um tempo definido, com base na dificuldade escolhida, com a carga total restaurada.

Um aspecto não incluído no jogo de tabuleiro é a guerra galáctica do videogame. Os designers optaram por tornar o jogo de tabuleiro uma experiência única, posicionando -o como uma simulação de treinamento para os Helldivers, como Jamie observou: "Estamos posicionando -a efetivamente como uma simulação de treinamento. Então você obteria este jogo de tabuleiro como um inabalador como uma simulação de treinamento para aprender a ser um melhor." Esta decisão se alinha à visão de Arrowhead para uma experiência distinta de mesa.

Os designers enfatizaram a manutenção da essência dos infernos, apesar do novo meio. Nic afirmou: “Queríamos garantir que, embora tivessem mecânica diferente, parecia um inferno - como queremos ter coisas inesperadas com as quais você precisa lidar com a turn para a virar. Queremos ter estratagemas que possam dar errado e realmente explodir seus amigos, além dos inimigos. Derek acrescentou: "Sabíamos que precisávamos manter o loop central do que é o inferno com os objetivos da missão e apenas ser capaz de perseguir o brilhante, certo? Temos pontos de interesse e subobjetivos e os objetivos de descobrir e encontrar, além de ter que lidar com os inimigos que são, você sabe, tentando comer você."

Atualmente, a principal mecânica do jogo é finalizada de cerca de 75 a 80%, permitindo ajustes com base em feedback da comunidade ou novas idéias. Jamie garantiu que questões tarifárias recentes na indústria de jogos do conselho não atrasarão seus planos e eles estão avançando como pretendido.

Depois de jogar o protótipo, os sistemas em vigor são envolventes, principalmente com eventos aleatórios e o mecânico de incêndio em massa, criando momentos memoráveis. No entanto, embora o foco tático com inimigos mais fortes seja apreciado, há um desejo de inimigos mais menores de esclarecer, espelhando a experiência do videogame. Além disso, ataques inimigos mais dinâmicos podem melhorar a sensação caótica do jogo.

A emoção aumenta para o que mais a Steam Forged Games tem reservado para Helldivers 2. O protótipo deixou os jogadores ansiosos para explorar novas aulas de Helldiver, tipos de jogos e combinações com diferentes inimigos e biomas. A pergunta sobre a mente de todos é: onde estamos caindo a seguir?

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