В прошлом году Arrowhead Helldivers 2 стал выдающимся хитом в многопользовательском игровом мире, очаровывая игроков своей миссией по распространению демократии, сражаясь с инопланетянами и роботами с закупкой пуль. Теперь, только что из-за их успешной адаптации Элдена Кольца в настольную игру, Steamforged Games приносит высокооктановое, быстро развивающее действие Helldivers 2 на столешницу. Адаптация настольной игры в настоящее время доступна для поддержки на GameFound . IGN имела возможность сыграть прототип и обсудить его с дизайнерами Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю, получая информацию о этом захватывающем новом настольном опыте.
Helldivers 2: настольная игра
17 изображений
Развитие на Helldivers 2: настольная игра началась вскоре после выпуска видеоигры в начале прошлого года. Эта настольная версия успешно отражает сущность того, что сделало видеоигру такой популярной: интенсивные перестрелки, хаотические сюрпризы и акцент на командной работе, в то же время представляя свои собственные уникальные повороты.
Helldivers 2 остается кооперативной, на основе объективной игры с стычкой, играбельной с одним-четырьмя игроками. Дизайнеры предлагают, чтобы сольные игроки использовали двух персонажей. Каждый игрок берет на себя роль различного класса Helldiver, каждый из которых имеет уникальный перк, набор карт действий и мощную способность «доблесть», используемая один раз за игру. Демонстрация показала занятия тяжелыми, снайпера, пиро и капитана. Игроки оснащены набором, включая первичное, вторичное и вспомогательное оружие, гранату и три стратегии, с рекомендуемыми загрузками, перечисленными на их классных картах, хотя опытные игроки могут настроить свои установки.
Геймплей разворачивается на досках на основе сетки, которые расширяются по мере вы изучения, выявляя субобъективы и местоположения для первичных целей, такие как уничтожение терминидных наконечников в прототипе. По мере развития разведки появляются более жесткие враги, а таймер миссии добавляет срочности, сохраняя напряженность и безумно.
Прототип был сосредоточен на разрушении терминальных инкубаторов, но окончательный выпуск будет включать несколько целей. Джейми упомянул, что в базовой игре будут участвовать две из трех основных фракций: термины и роботизированные автоматы, каждая из которых с 10 типами единиц. Хотя это не подтверждено, фракция освещения может быть введена посредством расширения, учитывая историю Steamfuged с растяжениями целей.
Ключевым любопытством было то, как настольная игра воспроизводит чувство видеоигр о том, что она ошеломлена и превышала меньше. В отличие от подхода зомбицида с многочисленными более слабыми врагами, Helldivers 2 выбирает меньше, более сильных врагов, способствующих более тактическим, в ближайшем случае боевой опыт.
Поводы вовлекают игроков и врагов, добавляя карты действий в бассейн, который затем перетасовывается и помещается на трекер инициативы, похожий на игру Elden Ring на Steamforged. Бой основан на костях, с уникальным поворотом: каждые четыре карты боевиков играют случайное событие, часто усложняя планы с новыми нерестами врага или другими проблемами.
Со стороны Helldivers, бой включает в себя катание на костях на основе спецификаций оружия, при этом ущерб, рассчитанные по общему значению броска. Каждые пять очков наносят одну рану на врага. Эта простая система избегает сложных модификаторов, подчеркивая элитный статус аджимаров как солдат, которые всегда достигают своих целей, хотя дружественный огонь - это риск.
Выдающейся функцией является механик «Массовый огонь», предназначенный для эмуляции командной работы видеоигры. Ник объяснил: «В видеоигры, очевидно, вам рекомендуется работать вместе как команда. У вас есть сильно бронированный враг, вам нужно как -то вроде фланго Основное или вторичное оружие Helldiver, они также могут сосредоточиться с вами в то время, и поэтому вы как бы явно вознаграждали или стимулировали работу в группе ». Этот механик сокращает время простоя игрока и поощряет групповую игру.
Действия противника являются более простыми, с установленным повреждением или последствиями от их карт, которые заставляют игроков рисовать раненные карты. Три раны приводят к смерти персонажа, но игроки могут возродиться после установленного времени, основываясь на выбранной сложности, с их полной загрузкой.
Одним из аспектов, не включенных в настольную игру, является галактическая война из видеоигры. Дизайнеры решили сделать настольную игру уникальным опытом, позиционируя ее как обучающую симуляцию для Helldivers, как отметил Джейми: «Мы эффективно позиционируем ее как обучающую симуляцию. Таким образом, вы получите эту настольную игру как аджимурную симуляцию, чтобы научиться быть лучшим адже». Это решение согласуется с видением Arrowhead для четкого настольного опыта.
Дизайнеры подчеркнули поддержание сущности адже, несмотря на новую среду. Ник заявил: «Мы хотели убедиться, что, несмотря на то, что имели разные механики, это было похоже на чертовски - как будто мы хотим иметь неожиданные вещи, с которыми вам приходится иметь дело от хода до поворота. Мы хотим, чтобы у нас были стратагемы, которые могли бы идти не так и на самом деле взорвать своих друзей в дополнение к врагам. Дерек добавил: «Мы знали, что нам нужно сохранить основную петлю того, что Helldivers с целями миссии, и просто возможность преследовать блестящий, верно? У нас есть точки интереса и субъектив, а также цели, чтобы раскрыть и найти, а также приходится иметь дело с врагами, которые, как вы знаете, пытаются съесть вас».
В настоящее время основная механика игры составляет около 75-80%, что позволяет корректировку на основе отзывов сообщества или новых идей. Джейми заверил, что недавние тарифные выпуски в индустрии игр со стороны совета директоров не задержит их планы, и они продвигаются вперед, как и предполагалось.
После игры в прототип, системы увлекаются, особенно со случайными событиями и механиком массированного огня, создавая незабываемые моменты. Тем не менее, хотя тактический фокус с более сильными врагами ценится, есть желание убрать более мелкие враги, отражая опыт видеоигры. Кроме того, более динамичные атаки противника могут улучшить хаотическое чувство игры.
Волнение нарастает для того, что еще готовит Steamforged Games для Helldivers 2. Прототип оставил игроков, стремящихся изучить новые классы Helldiver, типы игр и комбинации с различными врагами и биомами. Вопрос на уме есть: где мы падаем дальше?
Смотрите больше настольных игр на основе видеоигр
### Resident Evil 2: настольная игра
3 См. Это на Amazon ### Bloodborne: настольная игра
4 См. Это на Amazon ### Убить шпиль: настольная игра
2 См. Это на Amazon ### Pac-Man: настольная игра
0 см. Это на Amazon ### Стартовая долина: настольная игра
4 См. Это на Amazon ### Doom: настольная игра
2 См. Это на Amazon