ニュース Helldivers 2ボードゲーム:排他的な実践的なプレビュー

Helldivers 2ボードゲーム:排他的な実践的なプレビュー

著者 : Carter Apr 14,2025

昨年、Arrowhead's Helldivers 2はマルチプレイヤーゲームの世界で傑出したヒットになり、エイリアンとロボットと弾丸の弾幕と戦うことで民主主義を広めるという使命を抱えてプレイヤーを魅了しました。現在、エルデンリングのボードゲームへの適応の成功から新鮮なSteamforged Gamesは、Helldivers 2の高速いペースのアクションをテーブルトップにもたらしています。ボードゲームの適応は現在、 GameFoundにバックすることができます。 IGNは、プロトタイプを演奏し、デザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuと話し合う機会があり、このスリリングな新しいテーブルトップ体験について洞察を得ました。

Helldivers 2:ボードゲーム

17の画像 Helldivers 2の開発2:ボードゲームは、昨年のビデオゲームのリリースの直後に始まりました。このテーブルトップバージョンは、ビデオゲームを非常に人気のあるものにしたものの本質をうまく捉えています。激しい銃撃戦、混oticとした驚き、チームワークに焦点を当てながら、独自のユニークなねじれを紹介します。

Helldivers 2は、1〜4人のプレイヤーでプレイ可能で、協力的で目的ベースのSkirmishゲームであり続けています。デザイナーは、ソロプレイヤーが2つのキャラクターを使用することを提案します。各プレイヤーは、それぞれがユニークな特典、アクションカードのセット、ゲームごとに1回使用できる強力な「勇気の行為」能力を備えた異なるクラスのヘルディバーの役割を引き受けます。デモには、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンクラスが特徴でした。プレーヤーは、プライマリ、セカンダリー、サポート武器、手ren弾、3つの戦略を含むキットを装備し、クラスカードにリストされているロードアウトがリストされていますが、経験豊富なプレイヤーはセットアップをカスタマイズできます。

ゲームプレイは、プロトタイプのターミニドhatch化場を破壊するなど、主要な目的でサブオブジェクトと場所を明らかにし、探索すると拡張するグリッドベースのボードで展開します。探索が進むにつれて、より厳しい敵が産み、ミッションタイマーが緊急性を高め、ゲームプレイの緊張と熱狂を維持します。

プロトタイプは、Terminid Hatcheriesの破壊に焦点を当てていましたが、最終リリースには複数の目的が含まれます。ジェイミーは、ベースゲームには3つの主要な派factのうち2つが搭載されていると述べました。それぞれが10型のタイプを持つターミニッドとロボットオートマトンです。確認されていませんが、Steamforgedの歴史がストレッチの目標を持つ歴史を考えると、照明派は拡張によって導入される可能性があります。

重要な好奇心は、ボードゲームが、圧倒され、圧倒されているというビデオゲームの感覚をどのように再現するかということでした。多くの弱い敵を抱えるゾンビコのアプローチとは異なり、Helldivers 2はより少ない、より強い敵を選択し、より戦術的な四半期の戦闘体験を促進します。

ターンには、プールにアクションカードを追加するプレイヤーと敵が関与します。プールには、SteamforgedのElden Ringゲームと同様に、シャッフルされ、イニシアチブトラッカーに配置されます。戦闘はサイコロベースで、ユニークなひねりを加えています。4枚のアクションカードごとに、ランダムなイベントがトリガーされ、多くの場合、新しい敵のスポーンやその他の課題で計画を複雑にします。

Helldiversの側では、戦闘では、武器の仕様に基づいてサイコロを転がすことが含まれ、損傷は総ロール値から計算されます。 5つのポイントごとに、敵に1つの傷を負わせます。この単純なシステムは、複雑な修飾子を回避し、フレンドリーな火災はリスクですが、常に目標を達成した兵士としてのヘルディーズのエリートステータスを強調しています。

傑出した機能は、ビデオゲームのチームワークをエミュレートするように設計された「大量の火災」メカニックです。 Nicは次のように説明しました。「明らかに、チームとして一緒に仕事をすることをお勧めします。あなたはひどく装甲敵を持っているので、それに対処するためのサポート武器がない場合は、脇腹の敵を持っている必要があります。 Helldiverの主要なまたは二次武器、彼らはその時にあなたと一緒に火を集中することができるので、あなたはグループとして働くように明示的に報われるか、インセンティブされています。」このメカニックは、プレイヤーのダウンタイムを減らし、グループプレイを奨励します。

敵のアクションはより簡単で、カードからのダメージやエフェクトが設定されているため、プレイヤーは創傷カードを描画します。 3つの傷がキャラクターの死をもたらしますが、プレイヤーは選択した困難に基づいて、完全なロードアウトが復元された状態で、設定された時間の後にリスポーンすることができます。

ボードゲームに含まれていない側面の1つは、ビデオゲームからの銀河戦争です。デザイナーは、ジェイミーが指摘したように、ボードゲームをユニークな体験にして、ヘルディバーのトレーニングシミュレーションとして位置づけることを選択しました。この決定は、明確な卓上体験に対するArrowheadのビジョンと一致しています。

デザイナーは、新しい媒体にもかかわらず、ヘルディバーの本質を維持することを強調しました。ニックは、 「さまざまなメカニズムがあったとしても、ヘルディバーのように感じたことを確認したかったのです。ターンからターンまで対処しなければならない予期しないものが欲しい。デレクは、 「ヘルディバーがミッションの目標にぴったりのコアループを維持する必要があることを知っていました。そして、光沢のあるものを追いかけることができますか?

現在、ゲームのコアメカニクスは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックや新しいアイデアに基づいた調整を可能にしています。ジェイミーは、取締役会の最近の関税の問題が計画を遅らせることはなく、意図したとおりに前進していると確信しています。

プロトタイプをプレイした後、特にランダムなイベントや大量の消防隊が記憶に残る瞬間を作り出すことになっているシステムは魅力的です。しかし、より強い敵の戦術的な焦点は高く評価されていますが、ビデオゲームの経験を反映して、より小さな敵がクリアすることを望んでいます。さらに、よりダイナミックな敵の攻撃により、ゲームの混oticとした感触が向上する可能性があります。

Steamforged GamesがHelldivers 2のために用意しているもののために興奮が構築されます。プロトタイプにより、プレイヤーは新しいHelldiverクラス、ゲームタイプ、さまざまな敵やバイオームとの組み合わせを探求したいと考えています。みんなの心の質問は、次にどこにドロップするのかということです。

ビデオゲームに基づいたボードゲームの詳細をご覧ください

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