소식 Helldivers 2 보드 게임 : 독점 실습 미리보기

Helldivers 2 보드 게임 : 독점 실습 미리보기

작가 : Carter Apr 14,2025

작년에 Arrowhead의 Helldivers 2는 멀티 플레이어 게임 세계에서 눈에 띄는 타격을 입었고, 총알의 사격으로 외계인과 로봇과 싸우면서 민주주의를 전파하는 임무를 담당했습니다. 이제 Elden Ring을 보드 게임에 성공적으로 적응하는 데있어 Steamforged Games는 Helldivers 2의 고도로 빠르게 진행되는 액션을 탁상으로 가져오고 있습니다. 보드 게임 적응은 현재 GameFound 에서 후원 할 수 있습니다. IGN은 프로토 타입을 연주하고 디자이너 Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 토론 하여이 새로운 탁상 경험에 대한 통찰력을 얻었습니다.

Helldivers 2 : 보드 게임

17 이미지 Helldivers 2 : 보드 게임은 작년 초 비디오 게임이 출시 된 직후에 시작되었습니다. 이 탁상용 버전은 비디오 게임이 인기있는 소방, 혼란스러운 놀라움 및 팀워크에 중점을 두면서 고유 한 트위스트를 소개하는 것의 본질을 성공적으로 포착합니다.

Helldivers 2는 1 ~ 4 명의 플레이어와 함께 협력적이고 객관적인 기반의 스커 미쉬 게임으로 남아 있습니다. 디자이너는 솔로 플레이어가 두 캐릭터를 사용한다고 제안합니다. 각 플레이어는 각각 고유 한 특전, 액션 카드 세트 및 게임당 한 번만 사용할 수있는 강력한 "Valor Act"능력을 가진 다른 클래스의 Helldiver의 역할을 가정합니다. 데모에는 무겁고 저격수, 파이로 및 캡틴 클래스가 등장했습니다. 플레이어는 1 차, 2 차 및 지원 무기, 수류탄 및 3 개의 전략을 포함한 키트를 클래스 카드에 추천로드 아웃을 등록하지만 숙련 된 플레이어는 설정을 사용자 정의 할 수 있습니다.

게임 플레이는 탐색 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 전개되어 프로토 타입에서 터미니 니드 부화장 파괴와 같은 주요 목표에 대한 하위 객관적인 위치 및 위치를 드러냅니다. 탐사가 진행됨에 따라 더 강한 적들이 스폰되고 미션 타이머가 긴급 성을 추가하여 게임 플레이를 긴장하고 열광적으로 유지합니다.

프로토 타입은 터미니 니드 부화장을 파괴하는 데 중점을 두었지만 최종 릴리스에는 여러 목표가 포함됩니다. Jamie는 기본 게임에 3 개의 주요 진영 중 2 개의 주요 진영 중 2 개의 주요 세력이 있으며 각각 10 개의 단위 유형을 가진 종말 및 로봇 오토마톤이 특징이라고 언급했습니다. 확인되지는 않았지만, 조명 진영은 확장을 통해 도입 될 수 있습니다.

중요한 호기심은 보드 게임이 비디오 게임의 압도 당하고 수 많다는 느낌을 복제하는 방법이었습니다. 수많은 약한 적과의 좀 살해의 접근과 달리 Helldivers 2는 더 적고 강한 적을 선택하여보다 전술적 인 근거리 전투 경험을 촉진합니다.

턴에는 플레이어와 적들이 수영장에 액션 카드를 추가하는 것이 포함되며, 스팀 포지의 엘든 링 게임과 유사한 이니셔티브 추적기에 섞여 있습니다. Combat은 DICE 기반이며 독특한 비틀기가 있습니다. 4 개의 액션 카드마다 연주 한 모든 행사는 임의의 이벤트를 유발하며, 종종 새로운 적의 스폰 또는 기타 도전으로 계획을 복잡하게 만듭니다.

Helldivers의 측면에서 전투에는 무기 사양에 따라 주사위가 롤링되는 것이 포함되며 총 롤 값으로 인해 손상이 계산됩니다. 5 포인트마다 적에게 상처가 하나 있습니다. 이 간단한 시스템은 복잡한 수정자를 피하고, 친근한 불이 위험이지만, 항상 목표를 달성 한 병사로서 Helldivers의 엘리트 지위를 강조합니다.

눈에 띄는 기능은 비디오 게임의 팀워크를 모방하도록 설계된 'Massed Fire'정비공입니다. Nic은 다음과 같이 설명했습니다. “비디오 게임에서 분명히 팀으로 일하는 것이 좋습니다. 당신은 무장 한 적을 가지고 있습니다. 당신은 그것을 다루기위한 지원 무기가 없다면, 당신은 주위에 옆구리를 쏘아야합니다. 그러나 보드 게임에서 보드 게임에서 그 일을 할 수있는 좋은 방법은 없었습니다. Helldiver의 1 차 또는 2 차 무기, 그들은 또한 그 당시 당신과 함께 불을 집중시킬 수 있습니다. 이 기계공은 플레이어 다운 타임을 줄이고 그룹 플레이를 장려합니다.

적의 행동은 더 간단하며, 카드로 인한 세트 손상이나 효과로 인해 플레이어가 상처 카드를 그리도록합니다. 세 가지 상처로 인해 캐릭터의 죽음이 발생하지만, 선택한 난이도에 따라 정해진 시간 후에 플레이어가 전체로드 아웃이 복원되었습니다.

보드 게임에 포함되지 않은 한 가지 측면은 비디오 게임의 은하 전쟁입니다. 디자이너들은 보드 게임을 독특한 경험으로 만들기로 결정했습니다. Jamie는 다음과 같이 말했듯 이“우리는 교육 시뮬레이션으로 효과적으로 배치하고 있습니다. 따라서 더 나은 Helldiver가되는 방법을 배우기 위해 교육 시뮬레이션 으로이 보드 게임을 교육 시뮬레이션으로 만들 것입니다.” 이 결정은 독특한 탁상 경험에 대한 Arrowhead의 비전과 일치합니다.

디자이너들은 새로운 매체에도 불구하고 지옥의 본질을 유지하는 것을 강조했습니다. Nic은 다음과 같이 말했습니다. “우리는 다른 역학을 가지고 있었지만 지옥의 느낌이 들었습니다. 우리는 당신이 차례대로 다루어야 할 예상치 못한 것들을 갖고 싶어합니다. 우리는 적들과 함께 끔찍하고 실제로 친구들을 날려 버릴 수있는 층상을 원합니다. 게임을 통해 줄어들고 스트라타 그 골프를 부르는 것과 함께 강화하는 수영장은 고유 한 것입니다. Derek은 다음과 같이 덧붙였습니다. “우리는 Helldivers가 미션 목표와 관련된 핵심 루프를 유지해야한다는 것을 알고 있었고, 반짝이는, 맞습니다. 우리는 관심의 지점과 하위 객관적, 그리고 당신을 먹으려 고 노력하는 적들과 다루어야 할 목표를 가지고 있습니다.”라고 덧붙였습니다.

현재이 게임의 핵심 역학은 약 75-80% 완료되어 커뮤니티 피드백 또는 새로운 아이디어를 기반으로 조정할 수 있습니다. Jamie는 이사회 게임 산업의 최근 관세 문제가 계획을 지연시키지 않을 것이라고 확신했으며, 의도 한대로 발전하고 있습니다.

프로토 타입을 재생 한 후, 제자리에있는 시스템은 특히 임의의 이벤트와 대량의 화재 정비사와 함께 기억에 남는 순간을 만듭니다. 그러나 더 강한 적의 전술적 초점은 높이 평가되지만 비디오 게임의 경험을 반영하여 더 작은 적을 제거하고자하는 열망이 있습니다. 또한 더 역동적 인 적의 공격은 게임의 혼란스러운 느낌을 향상시킬 수 있습니다.

Helldivers 2를 위해 Steamforged Games가 보유한 다른 것에 대한 흥분은이 프로토 타입으로 플레이어가 새로운 Helldiver 클래스, 게임 유형 및 다른 적과 생물 군계와의 조합을 탐색하기를 간절히 원했습니다. 모든 사람의 마음에 대한 질문은 다음과 같습니다. 우리는 다음에 어디로 떨어지고 있습니까?

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