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Juego de mesa HellDivers 2: Vista previa práctica exclusiva

Autor : Carter Apr 14,2025

El año pasado, Helldivers 2 de Arrowhead se convirtió en un éxito destacado en el mundo de los juegos multijugador, cautivando a los jugadores con su misión de difundir la democracia luchando contra los extraterrestres y los robots con un aluvión de balas. Ahora, recién salido de su exitosa adaptación de Elden Ring en un juego de mesa, Steamforged Games está llevando la acción de alto octanaje y de ritmo rápido de HellDivers 2 a la mesa. La adaptación del juego de mesa está actualmente disponible para respaldar a GameFound . IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo y discutirlo con los diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu, obteniendo información sobre esta nueva y emocionante experiencia de mesa.

HellDivers 2: El juego de mesa

17 imágenes Desarrollo en Helldivers 2: El juego de mesa comenzó poco después del lanzamiento del videojuego a principios del año pasado. Esta versión de mesa captura con éxito la esencia de lo que hizo que el videojuego fuera tan popular: tiroteos intensos, sorpresas caóticas y un enfoque en el trabajo en equipo, al tiempo que introdujo sus propios giros únicos.

Helldivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo, jugable con uno a cuatro jugadores. Los diseñadores sugieren que los jugadores en solitario usan dos personajes. Cada jugador asume el papel de una clase diferente de Helldiver, cada uno con una ventaja única, un conjunto de cartas de acción y una poderosa habilidad de "acto de valor" utilizable una vez por juego. La demostración contó con las clases pesadas, francotiradoras, pyro y capitán. Los jugadores se equipan con un kit que incluye armas primarias, secundarias y de apoyo, una granada y tres estrategias, con carga recomendadas que figuran en sus tarjetas de clase, aunque los jugadores experimentados pueden personalizar sus configuraciones.

El juego se desarrolla en tableros basados ​​en la cuadrícula que se expanden a medida que explora, revelando subobjetivos y ubicaciones para objetivos primarios, como destruir criaderos terminados en el prototipo. A medida que avanza la exploración, se generan enemigos más duros y un temporizador de misión agrega urgencia, manteniendo el juego en tiempo y frenético.

El prototipo se centró en destruir criaderos terminados, pero la versión final incluirá múltiples objetivos. Jamie mencionó que el juego base contará con dos de las tres facciones principales: terminidas y autómatas robóticos, cada una con 10 tipos de unidades. Si bien no se confirma, la facción Illuminate podría introducirse a través de una expansión, dada la historia de Steamforged con objetivos de estiramiento.

Una curiosidad clave era cómo el juego de mesa replicaría la sensación del videojuego de ser abrumado y superado en número. A diferencia del enfoque de Zombicide con numerosos enemigos más débiles, HellDivers 2 opta por menos enemigos más fuertes, fomentando una experiencia de combate más táctica y cercana.

Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina, que luego se baraja y se coloca en un rastreador de iniciativa, similar al juego Elden Ring de Steamforged. El combate está basado en dados, con un giro único: cada cuatro cartas de acción jugadas desencadena un evento aleatorio, a menudo complicando planes con nuevos desove enemigos u otros desafíos.

Del lado del infierno, el combate implica dados ondulados basados ​​en las especificaciones del arma, con daños calculados a partir del valor total de la balanceo. Cada cinco puntos inflige una herida en un enemigo. Este sistema sencillo evita modificadores complejos, enfatizando el estatus de élite de Helldivers como soldados que siempre alcanzan sus objetivos, aunque el fuego amigable es un riesgo.

Una característica destacada es la mecánica de 'Fire Massed', diseñada para emular el trabajo en equipo del videojuego. Nic explicó: "En el videojuego, obviamente, te animan a trabajar juntos como un equipo. Tienes un enemigo muy blindado, debes flanquear y disparar en los puntos débiles si no tienes un arma de apoyo para lidiar con eso. Pero no había una muy buena manera de hacerlo en un juego de tablero sin ir a mucho y a la armadura. El arma primaria o secundaria de Helldiver, también pueden centrar el fuego con usted en ese momento, por lo que estás explícitamente recompensado o incentivado para trabajar en grupo ". Este mecánico reduce el tiempo de inactividad del jugador y fomenta el juego grupal.

Las acciones enemigas son más directas, con daños establecidos o efectos de sus cartas que hacen que los jugadores dibujen cartas de heridas. Tres heridas dan como resultado la muerte de un personaje, pero los jugadores pueden reaparecer después de un tiempo establecido, según la dificultad elegida, con su carga completa restaurada.

Un aspecto no incluido en el juego de mesa es la guerra galáctica del videojuego. Los diseñadores optaron por hacer del juego de mesa una experiencia única, posicionándolo como una simulación de entrenamiento para Helldivers, como señaló Jamie, "lo estamos posicionando de manera efectiva como una simulación de entrenamiento. Por lo tanto, obtendrías este juego de mesa como un hambre del infierno como simulación de entrenamiento para aprender cómo ser un mejor infierno". Esta decisión se alinea con la visión de Arrowhead para una experiencia de mesa distinta.

Los diseñadores enfatizaron el mantenimiento de la esencia de HellDivers a pesar del nuevo medio. Nic declaró: "Queríamos asegurarnos de que a pesar de que tenía una mecánica diferente, se sentía como infernos, como si queramos tener cosas inesperadas con las que tienes que lidiar desde el turno hasta el turno. Queremos tener estratagemas que podrían ir a torcio y realmente explotar a tus amigos además de los enjuicios. El grupo de refuerzos que invierte a los juegos a medida que avanzas y llamas en los estratosgemos, aquellos que sienten las cosas que se sienten sin alquilar.". ".". ". Derek agregó: "Sabíamos que necesitábamos mantener el bucle central de lo que HellDivers es con los objetivos de la misión, y solo poder perseguir a los brillantes, ¿verdad? Tenemos puntos de interés y subbjetivos y los objetivos de descubrir y encontrar, al tiempo que tienen que lidiar con los enemigos que son, ya sabes, tratando de comerte".

Actualmente, la mecánica central del juego está finalizada de aproximadamente 75-80%, lo que permite ajustes basados ​​en comentarios de la comunidad o nuevas ideas. Jamie aseguró que los problemas arancelarios recientes en la industria del juego de la junta no retrasarán sus planes, y están avanzando según lo previsto.

Después de jugar el prototipo, los sistemas en su lugar son atractivos, particularmente con eventos aleatorios y la mecánica de incendios en masa creando momentos memorables. Sin embargo, aunque se aprecia el enfoque táctico con enemigos más fuertes, existe el deseo de que los enemigos más más pequeños despeguen, reflejando la experiencia del videojuego. Además, los ataques enemigos más dinámicos podrían mejorar la sensación caótica del juego.

La emoción se acumula para lo que los juegos de SteamForged tienen reservado para Helldivers 2. El prototipo ha dejado a los jugadores ansiosos por explorar nuevas clases de Helldiver, tipos de juegos y combinaciones con diferentes enemigos y biomas. La pregunta en la mente de todos es: ¿dónde estamos dejando caer a continuación?

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