L'anno scorso, Helldivers 2 di Arrowhead è diventato un colpo straordinario nel mondo dei giochi multiplayer, accattivando giocatori con la sua missione di diffondere la democrazia combattendo alieni e robot con una raffica di proiettili. Ora, fresco dal loro adattamento di successo di Elden Ring in un gioco da tavolo, Steamforged Games sta portando l'azione ad alto ottana e frenetica di Helldivers 2 al tavolo. L'adattamento del gioco da tavolo è attualmente disponibile per il supporto su GameFound . IGN ha avuto l'opportunità di riprodurre un prototipo e discuterne con i designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu, ottenendo approfondimenti su questa emozionante nuova esperienza da tavolo.
Helldivers 2: The Board Game
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Sviluppo su Helldivers 2: il gioco da tavolo è iniziato poco dopo l'uscita del videogioco all'inizio dell'anno scorso. Questa versione da tavolo cattura con successo l'essenza di ciò che ha reso il videogioco così popolare: intensi scontri a fuoco, sorprese caotiche e un focus sul lavoro di squadra, mentre introduce i propri colpi di scena unici.
Helldivers 2 rimane un gioco cooperativo e basato su obiettivi, giocabile con uno o quattro giocatori. I designer suggeriscono che i giocatori da solista usano due personaggi. Ogni giocatore assume il ruolo di una diversa classe di Helldiver, ognuno con un vantaggio unico, una serie di carte d'azione e una potente abilità "Act of Valor" utilizzabile una volta per partita. La demo presentava le classi pesanti, cecchini, piro e capitani. I giocatori si equipaggiano con un kit che include armi primarie, secondarie e di supporto, una granata e tre strategie, con carichi consigliati elencati sulle loro carte di classe, sebbene i giocatori esperti possano personalizzare le loro configurazioni.
Il gameplay si svolge su schede basate su griglia che si espandono mentre esplori, rivelando sotto-obiettivi e posizioni per obiettivi primari, come la distruzione di Terminid Hatcheries nel prototipo. Man mano che l'esplorazione avanza, i nemici più difficili si generano e un timer di missione aggiunge urgenza, mantenendo il gameplay teso e frenetico.
Il prototipo si è concentrato sulla distruzione di Terminid Hatcheries, ma la versione finale includerà più obiettivi. Jamie ha detto che il gioco di base presenterà due delle tre fazioni principali: terminids e automi robotici, ciascuno con 10 tipi di unità. Sebbene non confermata, la fazione illuminata potrebbe essere introdotta tramite un'espansione, data la storia di Steamforged con obiettivi elasticizzati.
Una curiosità chiave era il modo in cui il gioco da tavolo avrebbe replicato la sensazione del videogioco di essere sopraffatto e più numeroso. A differenza dell'approccio dello zombicida con numerosi nemici più deboli, Helldivers 2 opta per un minor numero di nemici più forti, promuovendo un'esperienza di combattimento più tattica e ravvicinata.
Le curve coinvolgono giocatori e nemici che aggiungono carte d'azione a una piscina, che viene quindi mescolata e posta su un tracker di iniziative, simile al gioco Elden Ring di Steamforged. Il combattimento è a base di dadi, con una svolta unica: ogni quattro carte d'azione giocate innesca un evento casuale, spesso complicando i piani con nuovi spawn nemici o altre sfide.
Dal punto di vista degli Helldivers, il combattimento prevede i dadi di rotolamento in base alle specifiche dell'arma, con danni calcolati dal valore totale del rotolo. Ogni cinque punti infligge una ferita su un nemico. Questo sistema semplice evita modificatori complessi, sottolineando lo status d'élite degli Helldivers come soldati che colpiscono sempre i loro obiettivi, sebbene il fuoco amichevole sia un rischio.
Una caratteristica straordinaria è il meccanico "Massed Fire", progettato per emulare il lavoro di squadra del videogioco. Nic ha spiegato: "Nel videogioco, ovviamente, sei incoraggiato a lavorare insieme come una squadra. Hai un nemico pesantemente corazzato, devi un po 'di fiancheggiare e sparare nei punti deboli se non hai un'arma di supporto per affrontarlo. Ma non c'era un ottimo modo per farlo in una partita di bordo senza andare a fare un sacco di meccanismi di fronte. L'arma primaria o secondaria di Helldiver, possono anche concentrare il fuoco con te in quel momento, e quindi sei un po 'premiato esplicitamente o incentivato a lavorare in gruppo. " Questo meccanico riduce i tempi di inattività del giocatore e incoraggia il gioco di gruppo.
Le azioni nemiche sono più semplici, con danni fissi o effetti dalle loro carte che fanno sì che i giocatori disegnino carte ferite. Tre ferite provocano la morte di un personaggio, ma i giocatori possono riscattare dopo un tempo prestabilito, in base alla difficoltà prescelta, con il loro carico completo ripristinato.
Un aspetto non incluso nel gioco da tavolo è la guerra galattica del videogioco. I designer hanno scelto di rendere il gioco da tavolo un'esperienza unica, posizionandolo come una simulazione di allenamento per HellDivers, come ha notato Jamie, "lo stiamo posizionando efficacemente come una simulazione di allenamento. Quindi otterresti questo gioco da tavolo come HellDiver come una simulazione di allenamento per imparare a essere un migliore Helldiver". Questa decisione si allinea alla visione di Arrowhead per un'esperienza da tavolo distinta.
I designer hanno sottolineato il mantenimento dell'essenza di Helldivers nonostante il nuovo mezzo. Nic ha dichiarato: "Volevamo assicurarci che anche se avessero meccanici diversi, sembrava gli inferni - come se volessimo avere cose inaspettate che devi affrontare da turno a turno. Vogliamo avere stratagemmi che potrebbero andare male e far esplodere i tuoi amici oltre ai nemici. Derek ha aggiunto: "Sapevamo che dovevamo mantenere il ciclo fondamentale di ciò che Helldivers è con gli obiettivi della missione e solo essere in grado di inseguire lo luccicante, giusto? Abbiamo punti di interesse e sotto-obiettivi e gli obiettivi da scoprire e trovare, pur dotando anche i nemici che sono, sai, cercando di mangiarti."
Attualmente, i meccanici principali del gioco sono finalizzati circa il 75-80%, consentendo aggiustamenti in base al feedback della comunità o alle nuove idee. Jamie ha assicurato che i recenti problemi tariffari nel settore dei giochi del consiglio non ritardano i loro piani e stanno andando avanti come previsto.
Dopo aver suonato il prototipo, i sistemi in atto sono coinvolgenti, in particolare con eventi casuali e il meccanico di fuoco in massa creando momenti memorabili. Tuttavia, mentre è apprezzato l'attenzione tattica con nemici più forti, c'è il desiderio che i nemici più piccoli si chiariscano, rispecchiando l'esperienza del videogioco. Inoltre, attacchi nemici più dinamici potrebbero migliorare l'atmosfera caotica del gioco.
L'eccitazione si basa per cos'altro ha i giochi a vapore forzato in serbo per Helldivers 2. Il prototipo ha lasciato i giocatori desiderosi di esplorare nuove classi di Helldiver, tipi di gioco e combinazioni con diversi nemici e biomi. La domanda sulla mente di tutti è: dove stiamo cadendo dopo?
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