Thuis Nieuws HellDivers 2 Board Game: Exclusive Hands-on Preview

HellDivers 2 Board Game: Exclusive Hands-on Preview

Auteur : Carter Apr 14,2025

Vorig jaar werd Helldivers 2 van Arrowhead een opvallende hit in de multiplayer -gamingwereld, boeiende spelers met zijn missie om democratie te verspreiden door buitenaardse wezens en robots te vechten met een spervuur ​​van kogels. Nu, vers van hun succesvolle aanpassing van Elden Ring in een bordspel, brengt Steamforged Games de snelle, snelle actie van Helldivers 2 naar het tafelblad. De aanpassing van het bordspel is momenteel beschikbaar voor steun op GameFound . IGN had de mogelijkheid om een ​​prototype te spelen en het te bespreken met de ontwerpers Jamie Perkins, Derek Funkhouser en Nicholas Yu, die inzicht kreeg in deze spannende nieuwe tafelbladen.

HellDivers 2: het bordspel

17 afbeeldingen Ontwikkeling op Helldivers 2: Het bordspel begon kort na de release van de videogame begin vorig jaar. Deze tafelversie van het tafelblad legt met succes de essentie vast van wat de videogame zo populair maakte: intense vuurgevechten, chaotische verrassingen en een focus op teamwerk, terwijl hij zijn eigen unieke wendingen introduceert.

HellDivers 2 blijft een coöperatief, objectief gebaseerd Skirmish-spel, speelbaar met één tot vier spelers. De ontwerpers suggereren dat solo -spelers twee personages gebruiken. Elke speler neemt de rol aan van een andere klasse Helldiver, elk met een uniek voordeel, een set actiekaarten en een krachtige "daad van moed" eenmaal per game bruikbaar. De demo bevatte de klassen met zware, sluipschutter, pyro en kapitein. Spelers rusten zich uit met een kit met primaire, secundaire en ondersteunende wapens, een granaat en drie strategieën, met aanbevolen uitlasting op hun klassenkaarten, hoewel ervaren spelers hun setups kunnen aanpassen.

Gameplay ontvouwt zich op grid-gebaseerde boards die zich uitbreiden naarmate je verkent, waardoor sub-objectieven en locaties worden onthuld voor primaire doelstellingen, zoals het vernietigen van Terminid-broederijen in het prototype. Naarmate de verkenning vordert, spawnen strengere vijanden en een missietimer voegt urgentie toe, waardoor de gameplay gespannen en hectisch blijft.

Het prototype was gericht op het vernietigen van terminid -broederijen, maar de uiteindelijke release omvat meerdere doelstellingen. Jamie zei dat het basisspel twee van de drie hoofdfacties zal bevatten: Terminids en robotachtige automaten, elk met 10 soorten eenheid. Hoewel niet bevestigd, kan de Illuminate Faction worden geïntroduceerd via een uitbreiding, gezien de geschiedenis van Steamforged met stretchdoelen.

Een belangrijke nieuwsgierigheid was hoe het bordspel het gevoel van de videogame zou repliceren om overweldigd en in de minderheid te zijn. In tegenstelling tot de benadering van zombicide met talloze zwakkere vijanden, kiest Helldivers 2 voor minder, sterkere vijanden, die een meer tactische gevechtservaring in de buurt bevorderen.

Beurten betrekken spelers en vijanden die actiekaarten toevoegen aan een zwembad, dat vervolgens wordt geschud en op een initiatieftracker wordt geplaatst, vergelijkbaar met het Elden Ring -spel van Steamforged. Gevecht is op dobbelstenen gebaseerd, met een unieke wending: elke vier actiekaarten speelden een willekeurig evenement, vaak compliceren van plannen met nieuwe vijandelijke spawns of andere uitdagingen.

Aan de kant van de Helldivers omvat gevechten rollende dobbelstenen op basis van de specificaties van het wapen, met schade berekend uit de totale rolwaarde. Elke vijf punten brengt één wond op een vijand toe. Dit eenvoudige systeem vermijdt complexe modificatoren en benadrukt de elitestatus van de Helldivers als soldaten die altijd hun doelen raken, hoewel vriendelijk vuur een risico is.

Een opvallende functie is de 'Massed Fire' -monteur, ontworpen om het teamwerk van de videogame na te streven. Nic legde uit: “In de videogame word je uiteraard aangemoedigd om als een team samen te werken. Je hebt een zwaar gepantserde vijand, je moet een beetje rondfloppen en op de zwakke punten schieten als je geen ondersteuningswapen hebt om ermee om te gaan. Maar er was geen goede manier om dat te doen in een bordspel zonder dat iemand te maken heeft. Helldiver's primaire of secundaire wapen, ze kunnen op dat moment ook vuur met je focussen, en dus ben je een beetje expliciet beloond of gestimuleerd om als groep te werken. " Deze monteur vermindert downtime van spelers en moedigt groepsspel aan.

Vijandelijke acties zijn eenvoudiger, met vaste schade of effecten van hun kaarten waardoor spelers wondkaarten tekenen. Drie wonden resulteren in de dood van een personage, maar spelers kunnen na een vaste tijd opnieuw opkomen, op basis van de gekozen moeilijkheid, met hun volledige uitlast hersteld.

Een aspect dat niet in het bordspel is opgenomen, is de galactische oorlog uit de videogame. De ontwerpers kozen ervoor om van het bordspel een unieke ervaring te maken, het positioneren als een trainingssimulatie voor Helldivers, zoals Jamie opmerkte: "We positioneren het effectief als een trainingssimulatie. Dus je zou dit bordspel als een HellDiver krijgen als een trainingssimulatie om te leren hoe je een betere heldenviver kunt zijn." Deze beslissing sluit aan bij de visie van Arrowhead voor een afzonderlijke tafel van tafelblad.

De ontwerpers benadrukten het handhaven van de essentie van HellDivers ondanks het nieuwe medium. Nic verklaarde: "We wilden ervoor zorgen dat hoewel het verschillende monteurs had, het voelde als Helldivers - alsof we onverwachte dingen willen hebben waarmee je van beurt moet omgaan. We willen stratagems hebben die misselijk kunnen worden en daadwerkelijk je vrienden opblazen die je kunt voelen die je in de game voelt. Derek voegde eraan toe: "We wisten dat we de kernlus moesten behouden van wat Helldivers is met de missiedoelstellingen, en gewoon in staat zijn om de glanzende, toch te achtervolgen? We hebben interessante punten en sub-objectieven en de doelstellingen om te ontdekken en te vinden, terwijl ze ook omgaan met vijanden die, je weet, proberen te eten."

Momenteel zijn de kernmechanica van de game ongeveer 75-80% afgerond, waardoor aanpassingen mogelijk zijn op basis van feedback van de gemeenschap of nieuwe ideeën. Jamie verzekerde dat recente tariefproblemen in de gaming -industrie hun plannen niet zullen vertragen, en ze gaan vooruit zoals bedoeld.

Na het afspelen van het prototype zijn de op zijn plaats boeiend, met name met willekeurige gebeurtenissen en de massale brandmechaniek die memorabele momenten creëert. Hoewel de tactische focus met sterkere vijanden wordt gewaardeerd, is er echter een verlangen naar meer kleinere vijanden om op te ruimen en de ervaring van de videogame weerspiegelt. Bovendien kunnen meer dynamische vijandelijke aanvallen het chaotische gevoel van de game verbeteren.

De opwinding bouwt op voor wat Steamforged Games nog meer in petto heeft voor HellDivers 2. Het prototype heeft spelers gehouden om nieuwe Helldiver -klassen, speltypen en combinaties met verschillende vijanden en biomen te verkennen. De vraag in ieders geest is: waar vallen we daarna?

Bekijk meer bordspellen op basis van videogames

### Resident Evil 2: het bordspel

3 see het bij Amazon ### Bloodborne: het bordspel

4See het bij Amazon ### Slay the Spire: The Board Game

2See het bij Amazon ### Pac-Man: het bordspel

0SEE het bij Amazon ### Stardew Valley: het bordspel

4See het bij Amazon ### DOOM: het bordspel

2See het bij Amazon