Bahay Balita Helldivers 2 Board Game: Eksklusibo na hands-on preview

Helldivers 2 Board Game: Eksklusibo na hands-on preview

May-akda : Carter Apr 14,2025

Noong nakaraang taon, ang Arrowhead's Helldivers 2 ay naging isang standout hit sa Multiplayer Gaming World, na nakakaakit ng mga manlalaro na may misyon upang maikalat ang demokrasya sa pamamagitan ng pakikipaglaban sa mga dayuhan at mga robot na may barrage ng mga bala. Ngayon, sariwa mula sa kanilang matagumpay na pagbagay ng Elden Ring sa isang laro ng board, ang mga laro ng steamforged ay nagdadala ng high-octane, mabilis na pagkilos ng Helldivers 2 sa tabletop. Ang adaptasyon ng board game ay magagamit na para sa pag -back sa gamefound . Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na maglaro ng isang prototype at talakayin ito sa mga taga -disenyo na si Jamie Perkins, Derek Funkhouser, at Nicholas Yu, na nakakakuha ng mga pananaw sa kapanapanabik na karanasan sa tabletop na ito.

Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon

17 mga imahe Pag -unlad sa Helldivers 2: Ang laro ng board ay nagsimula sa ilang sandali matapos ang paglabas ng video game maaga noong nakaraang taon. Ang bersyon ng tabletop na ito ay matagumpay na nakukuha ang kakanyahan ng kung ano ang naging tanyag sa laro ng video: matinding mga bumbero, magulong sorpresa, at isang pagtuon sa pagtutulungan ng magkakasama, habang ipinakilala ang sariling natatanging twists.

Ang Helldiver 2 ay nananatiling isang kooperatiba, layunin na batay sa skirmish na laro, na mai-play sa isa hanggang apat na mga manlalaro. Iminumungkahi ng mga taga -disenyo ang solo player na gumagamit ng dalawang character. Ang bawat manlalaro ay ipinapalagay ang papel ng ibang klase ng Helldiver, bawat isa ay may natatanging perk, isang hanay ng mga action card, at isang malakas na "gawa ng lakas ng loob" na magagamit nang isang beses sa bawat laro. Itinampok ng demo ang mabibigat, sniper, pyro, at mga klase ng kapitan. Ang mga manlalaro ay nagbibigay ng kasangkapan sa kanilang sarili kasama ang isang kit kabilang ang pangunahing, pangalawa, at suporta ng mga armas, isang granada, at tatlong mga strategem, na may inirekumendang mga pag -load na nakalista sa kanilang mga kard ng klase, kahit na ang mga nakaranas na manlalaro ay maaaring ipasadya ang kanilang mga pag -setup.

Ang gameplay ay nagbubukas sa mga board na batay sa grid na lumalawak habang ginalugad mo, na naghahayag ng mga sub-objectives at lokasyon para sa mga pangunahing layunin, tulad ng pagsira sa mga terminid hatcheries sa prototype. Habang tumatagal ang paggalugad, ang mas mahirap na mga kaaway, at ang isang timer ng misyon ay nagdaragdag ng pagkadalian, pinapanatili ang gameplay na panahunan at frenetic.

Ang prototype na nakatuon sa pagsira ng mga terminid hatcheries, ngunit ang pangwakas na paglabas ay magsasama ng maraming mga layunin. Nabanggit ni Jamie na ang laro ng base ay magtatampok ng dalawa sa tatlong pangunahing paksyon: mga terminid at robotic automatons, bawat isa ay may 10 mga uri ng yunit. Habang hindi nakumpirma, ang nag -iilaw na paksyon ay maaaring ipakilala sa pamamagitan ng isang pagpapalawak, na ibinigay sa kasaysayan ng Steamforged na may mga layunin ng kahabaan.

Ang isang pangunahing pag -usisa ay kung paano ang laro ng board ay kopyahin ang pakiramdam ng laro ng video na labis na labis at higit pa. Hindi tulad ng diskarte ng Zombicide na may maraming mga mahina na kaaway, ang Helldivers 2 ay pumipili ng mas kaunti, mas malakas na mga kaaway, na nagpapasulong ng isang mas pantaktika, malapit na quarters na karanasan sa labanan.

Ang mga lumiliko ay nagsasangkot ng mga manlalaro at mga kaaway na nagdaragdag ng mga card ng aksyon sa isang pool, na kung saan ay pagkatapos ay shuffled at inilagay sa isang tracker ng inisyatibo, na katulad ng laro ng singsing na Elden Ring ng Steamforged. Ang Combat ay batay sa dice, na may isang natatanging twist: Ang bawat apat na mga card ng aksyon ay naglaro ng mga nag-trigger ng isang random na kaganapan, madalas na kumplikado ang mga plano na may mga bagong spawns ng kaaway o iba pang mga hamon.

Sa panig ng Helldivers, ang labanan ay nagsasangkot ng pag -ikot ng dice batay sa mga pagtutukoy ng armas, na may pinsala na kinakalkula mula sa kabuuang halaga ng roll. Bawat limang puntos ay nagdudulot ng isang sugat sa isang kaaway. Ang diretso na sistema na ito ay nag -iwas sa mga kumplikadong modifier, na binibigyang diin ang katayuan ng Helldivers 'bilang mga sundalo na palaging tumama sa kanilang mga target, kahit na ang Friendly Fire ay isang panganib.

Ang isang tampok na standout ay ang mekanikong 'Massed Fire', na idinisenyo upang tularan ang pagtutulungan ng video game. Ipinaliwanag ni Nic, "Sa laro ng video, malinaw naman, hinihikayat kang magtulungan bilang isang koponan. Mayroon kang isang mabibigat na nakabaluti na kaaway, kailangan mong uri ng pag -ikot sa paligid at shoot sa mga mahina na puntos kung wala kang isang sandata ng suporta upang harapin ito Pangunahing o pangalawang sandata ni Helldiver, maaari rin silang mag -focus sa iyo sa oras na iyon, at sa gayon ikaw ay uri ng malinaw na gantimpala o incentivized upang gumana bilang isang grupo. " Ang mekaniko na ito ay binabawasan ang downtime ng player at hinihikayat ang paglalaro ng pangkat.

Ang mga aksyon ng kaaway ay mas prangka, na may set na pinsala o epekto mula sa kanilang mga kard na nagiging sanhi ng mga manlalaro na gumuhit ng mga sugat card. Tatlong sugat ang nagreresulta sa pagkamatay ng isang character, ngunit ang mga manlalaro ay maaaring huminga pagkatapos ng isang itinakdang oras, batay sa napiling kahirapan, kasama ang kanilang buong pag -load.

Ang isang aspeto na hindi kasama sa board game ay ang galactic war mula sa video game. Pinili ng mga taga -disenyo na gawin ang laro ng board na isang natatanging karanasan, na nagpoposisyon nito bilang isang simulation ng pagsasanay para sa mga Helldivers, tulad ng nabanggit ni Jamie, "Pinoposisyon namin ito bilang isang simulation ng pagsasanay. Kaya makakakuha ka ng larong ito ng board bilang isang helldiver bilang isang simulation ng pagsasanay upang malaman kung paano maging isang mas mahusay na helldiver." Ang desisyon na ito ay nakahanay sa pangitain ni Arrowhead para sa isang natatanging karanasan sa tabletop.

Binigyang diin ng mga taga -disenyo ang pagpapanatili ng kakanyahan ng mga Helldivers sa kabila ng bagong daluyan. Sinabi ni Nic, "Nais naming tiyakin na kahit na may iba't ibang mga mekanika, nadama ito tulad ng mga Helldiver - tulad ng nais naming magkaroon ng mga hindi inaasahang bagay na kailangan mong harapin mula sa pagliko. Nais naming magkaroon ng mga stratagems na maaaring magising at talagang sumabog ang iyong mga kaibigan bilang karagdagan sa mga kaaway. Ang pool ng mga pagpapalakas na hindi nakakaramdam ng mga helldiver. Dagdag pa ni Derek, "Alam namin na kailangan naming panatilihin ang pangunahing loop ng kung ano ang mga Helldivers ay kasama ang mga layunin ng misyon, at ma-habulin lamang ang makintab, di ba? Nakakuha tayo ng mga punto ng interes at sub-objectives at ang mga layunin na alisan ng takip at hanapin, habang kinakailangang makitungo sa mga kaaway na, alam mo, sinusubukan mong kainin."

Sa kasalukuyan, ang mga pangunahing mekanika ng laro ay tungkol sa 75-80% na na-finalize, na nagpapahintulot sa mga pagsasaayos batay sa feedback ng komunidad o mga bagong ideya. Tiniyak ni Jamie na ang mga kamakailang isyu sa taripa sa industriya ng gaming gaming ay hindi maantala ang kanilang mga plano, at sila ay sumusulong ayon sa inilaan.

Matapos i -play ang prototype, ang mga system sa lugar ay nakikibahagi, lalo na sa mga random na kaganapan at ang massed na mekaniko ng sunog na lumilikha ng mga di malilimutang sandali. Gayunpaman, habang ang taktikal na pokus na may mas malakas na mga kaaway ay pinahahalagahan, mayroong isang pagnanais para sa mas maliit na mga kaaway na malinis, na sumasalamin sa karanasan ng video game. Bilang karagdagan, ang mas maraming mga pag -atake ng kaaway ay maaaring mapahusay ang magulong pakiramdam ng laro.

Ang kaguluhan ay nagtatayo para sa kung ano pa ang mga laro ng steamforged na inimbak para sa Helldivers 2. Ang prototype ay nag -iwan ng mga manlalaro na sabik na galugarin ang mga bagong klase ng Helldiver, mga uri ng laro, at mga kumbinasyon na may iba't ibang mga kaaway at biomes. Ang tanong sa isip ng lahat ay: Saan tayo bumababa?

Makita ang higit pang mga larong board batay sa mga video game

### Resident Evil 2: Ang Lupon ng Lupon

3See ito sa Amazon ### Bloodborne: Ang board game

4See ito sa Amazon ### Patayin ang spire: ang board game

2See ito sa Amazon ### Pac-Man: ang board game

0see ito sa Amazon ### Stardew Valley: Ang board game

4See ito sa Amazon ### DOOM: Ang board game

2See ito sa Amazon