घर समाचार Helldivers 2 बोर्ड गेम: अनन्य हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन

Helldivers 2 बोर्ड गेम: अनन्य हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन

लेखक : Carter Apr 14,2025

पिछले साल, एरोहेड के हेलडाइवर्स 2 मल्टीप्लेयर गेमिंग वर्ल्ड में एक स्टैंडआउट हिट बन गया, जो कि एलियंस और रोबोट से गोलियों के साथ एक बैराज से जूझकर लोकतंत्र का प्रसार करने के लिए अपने मिशन के साथ खिलाड़ियों को लुभाता है। अब, एक बोर्ड गेम में एल्डन रिंग के अपने सफल अनुकूलन से ताजा, स्टीमफोर्ड गेम्स हाई-ऑक्टेन, हेल्डिवर 2 की तेज़-तर्रार कार्रवाई को टेबलटॉप पर ला रहा है। बोर्ड गेम अनुकूलन वर्तमान में GameFound पर समर्थन के लिए उपलब्ध है। IGN के पास एक प्रोटोटाइप खेलने और डिजाइनरों जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखौस और निकोलस यू के साथ इस पर चर्चा करने का अवसर था, इस रोमांचकारी नए टेबलटॉप अनुभव में अंतर्दृष्टि प्राप्त कर रहा था।

Helldivers 2: बोर्ड गेम

17 चित्र हेल्डिवर 2 पर विकास: पिछले साल की शुरुआत में वीडियो गेम की रिलीज़ होने के तुरंत बाद बोर्ड गेम शुरू हुआ। यह टेबलटॉप संस्करण सफलतापूर्वक वीडियो गेम को इतना लोकप्रिय बनाने के सार को कैप्चर करता है: गहन फायरफाइट्स, अराजक आश्चर्य, और टीम वर्क पर ध्यान केंद्रित करते हुए, अपने स्वयं के अनूठे ट्विस्ट का परिचय देते हुए।

Helldivers 2 एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है, जो एक से चार खिलाड़ियों के साथ खेलने योग्य है। डिजाइनरों का सुझाव है कि एकल खिलाड़ी दो वर्णों का उपयोग करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी हेल्डिवर के एक अलग वर्ग की भूमिका को मानता है, प्रत्येक एक अद्वितीय पर्क के साथ, एक्शन कार्ड का एक सेट, और एक शक्तिशाली "वेलोर का एक्ट" क्षमता एक बार एक बार उपयोग करने योग्य है। डेमो में भारी, स्नाइपर, पाइरो और कैप्टन क्लासेस थे। खिलाड़ी खुद को प्राथमिक, माध्यमिक, और समर्थन हथियारों, एक ग्रेनेड और तीन रणनीतियों सहित एक किट से लैस करते हैं, अपने क्लास कार्ड पर सूचीबद्ध अनुशंसित लोडआउट के साथ, हालांकि अनुभवी खिलाड़ी अपने सेटअप को अनुकूलित कर सकते हैं।

गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर सामने आता है जो आपके द्वारा खोजे जाने के रूप में विस्तार करते हैं, प्राथमिक उद्देश्यों के लिए उप-उद्देश्य और स्थानों को प्रकट करते हैं, जैसे कि प्रोटोटाइप में टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करना। जैसे -जैसे अन्वेषण आगे बढ़ता है, कठिन दुश्मन स्पॉन, और एक मिशन टाइमर ने गेमप्ले को तनावपूर्ण और उन्मत्त रखते हुए तात्कालिकता को जोड़ दिया।

प्रोटोटाइप ने टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करने पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन अंतिम रिलीज में कई उद्देश्य शामिल होंगे। जेमी ने उल्लेख किया कि बेस गेम में तीन मुख्य गुटों में से दो को शामिल किया जाएगा: टर्मिनिड्स और रोबोटिक ऑटोमेटन, प्रत्येक 10 यूनिट प्रकार के साथ। जबकि पुष्टि नहीं की गई है, इल्लुमिनेट गुट को एक विस्तार के माध्यम से पेश किया जा सकता है, जिसमें स्टीमफोर्ड के इतिहास को खिंचाव के लक्ष्यों के साथ दिया गया है।

एक महत्वपूर्ण जिज्ञासा यह थी कि बोर्ड गेम कैसे वीडियो गेम की भावना को अभिभूत और आउटने की भावना को दोहराएगा। कई कमजोर दुश्मनों के साथ ज़ोम्बाइड के दृष्टिकोण के विपरीत, हेल्डिवर 2 कम, मजबूत दुश्मनों के लिए, एक अधिक सामरिक, करीबी-चौथाई मुकाबला अनुभव को बढ़ावा देते हैं।

टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक पूल में एक्शन कार्ड जोड़ना शामिल है, जो तब फेरबदल किया जाता है और एक पहल ट्रैकर पर रखा जाता है, जो स्टीमफॉरड के एल्डन रिंग गेम के समान होता है। कॉम्बैट पासा-आधारित है, एक अद्वितीय मोड़ के साथ: हर चार एक्शन कार्ड एक यादृच्छिक घटना को ट्रिगर करते हैं, अक्सर नए दुश्मन स्पॉन या अन्य चुनौतियों के साथ योजनाओं को जटिल बनाते हैं।

हेलडाइवर्स के पक्ष में, कॉम्बैट में हथियार के विनिर्देशों के आधार पर रोलिंग पासा शामिल है, कुल रोल मूल्य से गणना की गई क्षति के साथ। हर पांच अंक एक दुश्मन पर एक घाव भरते हैं। यह सीधा प्रणाली जटिल संशोधक से बचती है, हेल्डिव्स की कुलीन स्थिति पर जोर देती है, जो उन सैनिकों के रूप में है जो हमेशा अपने लक्ष्यों को मारते हैं, हालांकि अनुकूल आग एक जोखिम है।

एक स्टैंडआउट फीचर 'मास्ड फायर' मैकेनिक है, जिसे वीडियो गेम की टीम वर्क का अनुकरण करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। निक ने समझाया, "वीडियो गेम में, जाहिर है, आपको एक टीम के रूप में एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। आपके पास एक भारी बख्तरबंद दुश्मन है, आपको इसके चारों ओर फ़्लैंक करने और कमजोर बिंदुओं पर शूट करने की आवश्यकता होती है यदि आपके पास इससे निपटने के लिए एक समर्थन हथियार नहीं है। हेल्डिवर का प्राथमिक या द्वितीयक हथियार, वे उस समय आपके साथ आग पर भी ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, और इसलिए आप एक समूह के रूप में काम करने के लिए स्पष्ट रूप से पुरस्कृत या प्रोत्साहन कर रहे हैं। " यह मैकेनिक खिलाड़ी डाउनटाइम को कम करता है और समूह खेलने को प्रोत्साहित करता है।

दुश्मन की कार्रवाई अधिक सीधी होती है, उनके कार्ड से सेट क्षति या प्रभाव के साथ खिलाड़ियों को घाव कार्ड खींचने के लिए। तीन घावों के परिणामस्वरूप एक चरित्र की मृत्यु हो जाती है, लेकिन खिलाड़ी एक निर्धारित समय के बाद, चुने हुए कठिनाई के आधार पर, उनके पूर्ण लोडआउट को बहाल कर सकते हैं।

बोर्ड गेम में शामिल एक पहलू वीडियो गेम से गेलेक्टिक युद्ध है। डिजाइनरों ने बोर्ड गेम को एक अनूठा अनुभव बनाने के लिए चुना, इसे हेल्डिवर के लिए एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में स्थिति में रखा, जैसा कि जेमी ने कहा, "हम इसे एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में प्रभावी रूप से स्थिति में रख रहे हैं। इसलिए आप इस बोर्ड गेम को एक हेल्डिवर के रूप में एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में प्राप्त करेंगे, यह जानने के लिए कि एक बेहतर हेल्डिवर कैसे बनें।" यह निर्णय एक अलग टेबलटॉप अनुभव के लिए एरोहेड की दृष्टि के साथ संरेखित करता है।

डिजाइनरों ने नए माध्यम के बावजूद हेल्डिवर के सार को बनाए रखने पर जोर दिया। निक ने कहा, "हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि भले ही अलग -अलग यांत्रिकी हों, लेकिन यह हेल्डिव्स की तरह महसूस हुआ - जैसे हम अप्रत्याशित चीजें चाहते हैं, जिनसे आपको मोड़ने के लिए बारी से निपटना पड़ता है। हम चाहते हैं कि स्ट्रैटेजम्स हो, जो दुश्मनों के अलावा अपने दोस्तों को उड़ा सकते हैं। डेरेक ने कहा, "हमें पता था कि हमें मिशन के उद्देश्यों के साथ हेलडाइवर्स के मुख्य लूप को रखने की जरूरत है, और बस चमकदार का पीछा करने में सक्षम होने के नाते, सही है? हमें रुचि और उप-उद्देश्य के बिंदु मिले हैं और इसे उजागर करने और खोजने के उद्देश्य हैं, जबकि दुश्मनों से निपटने के लिए भी, आप जानते हैं कि आप खाने की कोशिश कर रहे हैं।"

वर्तमान में, गेम के कोर मैकेनिक्स लगभग 75-80% को अंतिम रूप देते हैं, जो सामुदायिक प्रतिक्रिया या नए विचारों के आधार पर समायोजन के लिए अनुमति देते हैं। जेमी ने आश्वासन दिया कि बोर्ड गेमिंग उद्योग में हाल के टैरिफ मुद्दे उनकी योजनाओं में देरी नहीं करेंगे, और वे इरादा के अनुसार आगे बढ़ रहे हैं।

प्रोटोटाइप खेलने के बाद, जगह में सिस्टम आकर्षक हैं, विशेष रूप से यादृच्छिक घटनाओं और बड़े पैमाने पर फायर मैकेनिक के साथ यादगार क्षणों के साथ। हालांकि, जब मजबूत दुश्मनों के साथ सामरिक ध्यान की सराहना की जाती है, तो वीडियो गेम के अनुभव को प्रतिबिंबित करते हुए, अधिक छोटे दुश्मनों को साफ करने के लिए और अधिक छोटे दुश्मनों के लिए इच्छा है। इसके अतिरिक्त, अधिक गतिशील दुश्मन के हमले खेल के अराजक अनुभव को बढ़ा सकते हैं।

Encitemement के लिए निर्माण होता है कि Helldivers 2 के लिए स्टोर में और क्या है। प्रोटोटाइप ने खिलाड़ियों को नए हेल्डिवर कक्षाओं, गेम प्रकार और विभिन्न दुश्मनों और बायोम के साथ संयोजनों का पता लगाने के लिए उत्सुक छोड़ दिया है। हर किसी के दिमाग पर सवाल यह है: हम आगे कहां गिर रहे हैं?

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