W ubiegłym roku Helldivers 2 Arrowhead stał się wybitnym hitem w świecie gier wieloosobowych, urzekając graczy swoją misją rozpowszechniania demokracji przez walkę z kosmitami i robotami z falą pocisków. Teraz, świeżo po udanej adaptacji Elden Ring do gry planszowej, Games Steamforged Games wprowadza do tabletopa o wysokiej oktanowej, szybkiej, szybkiej akcji. Adaptacja gry planszowej jest obecnie dostępna do wsparcia w Fame Found . IGN miał okazję zagrać w prototyp i przedyskutować go z projektantami Jamie Perkins, Derekiem Funkhouserem i Nicholasem Yu, zdobywając wgląd w to ekscytujące nowe wrażenia tabletopa.
Helldivers 2: Gra planszowa
17 zdjęć
Rozwój na Helldivers 2: Gra planszowa rozpoczęła się wkrótce po wydaniu gry wideo na początku ubiegłego roku. Ta wersja stołowa z powodzeniem oddaje esencję tego, co sprawiło, że gra wideo była tak popularna: intensywne walki pożarowe, chaotyczne niespodzianki i skupienie się na pracy zespołowej, jednocześnie wprowadzając własne unikalne zwroty akcji.
Helldivers 2 pozostaje kooperacyjną, opartą na obiektywnym grę potyczkową, grającą z od jednego do czterech graczy. Projektanci sugerują, że gracze solo używają dwóch postaci. Każdy gracz przyjmuje rolę innej klasy Helldiver, każda z unikalnym profitem, zestawem kart akcji i potężną zdolnością „Act of Valor” użytecznej raz na mecz. W wersji demo zawierało zajęcia ciężkie, snajper, pyro i kapitana. Gracze wyposażają się w zestaw, w tym broń podstawowa, drugorzędna i wsparcia, granat i trzy stratety, z zalecanymi wyprawkami wymienionymi na kartach klasowych, chociaż doświadczeni gracze mogą dostosować swoje konfiguracje.
Rozbudowuje się rozgrywka na płytkach opartych na siatce, które rozszerzają się podczas eksploracji, ujawniając sub-cele i lokalizacje dla celów podstawowych, takich jak niszczenie wylęgarni końcowych w prototypie. W miarę postępu eksploracji twardszych wrogów odradzających się, a licznik misji zwiększa pilność, utrzymując napięcie rozgrywki i szalone.
Prototyp koncentrował się na zniszczeniu wylęgarni termindów, ale ostateczna wersja będzie zawierać wiele celów. Jamie wspomniał, że w bazie gra będą zawierać dwie z trzech głównych frakcji: terminids i robotyczne automaty, każda z 10 typami jednostek. Chociaż nie potwierdzona, iluminująca frakcja może zostać wprowadzona poprzez ekspansję, biorąc pod uwagę historię Steamforged z celami rozciągnięcia.
Kluczową ciekawością było to, w jaki sposób gra planszowa powtórzyłaby uczucie gry wideo przytłoczenia i przewyższania. W przeciwieństwie do podejścia Zombicide z wieloma słabszymi wrogami, Helldivers 2 wybiera mniej, silniejszych wrogów, wspierając bardziej taktyczne doświadczenie bojowe w zwarciu.
Turns angażują graczy i wrogów dodających karty akcji do puli, która jest następnie przetasowana i umieszczana na inicjatywie, podobnym do gry Elden Ring w Elden Piers. Walka jest oparta na kostce, z unikalnym zwrotem akcji: każde cztery grane karty akcji wywołuje przypadkowe wydarzenie, często komplikując plany z nowymi spawnami wroga lub innymi wyzwaniami.
Po stronie Helldivers walka polega na walcowaniu kości na podstawie specyfikacji broni, z obrażeniami obliczonymi na podstawie całkowitej wartości rzutu. Każde pięć punktów zadaje jedną ranę wrogowi. Ten prosty system pozwala uniknąć złożonych modyfikatorów, podkreślając elitarny status Helldivers jako żołnierzy, którzy zawsze osiągają swoje cele, chociaż przyjazny pożar jest ryzykiem.
Wyróżniającą się funkcją jest mechanika „masowego ognia”, zaprojektowanego do naśladowania pracy zespołowej gry wideo. Nic wyjaśnił: „W grze wideo, oczywiście, jesteś zachęcany do współpracy jako zespół. Masz mocno opancerzonego wroga, musisz w pobliżu i strzelać do słabych punktów, jeśli nie masz broni wsparcia, aby sobie z tym poradzić. Ale nie było naprawdę dobrego sposobu na zrobienie tego w grze planszowej, nie zmierzając do dużej ilości mechaniki. Kolejna broń pierwotna lub drugorzędna Helldiver, mogą również skupić się na tobie w tym czasie, więc jesteś trochę wyraźnie nagrodzony lub zachęcany do pracy jako grupa. ” Ten mechanik skraca przestoje gracza i zachęca do gry grupowej.
Działania wroga są prostsze, z ustalonymi obrażeniami lub efektami ich kart, powodując, że gracze rysują karty rany. Trzy rany powodują śmierć postaci, ale gracze mogą odrodzić się po ustalonym czasie, w oparciu o wybraną trudność, z ich pełnym wyposażeniem.
Jednym z aspektów nie zawartych w grze planszowej jest wojna galaktyczna z gry wideo. Projektanci postanowili uczynić grę planszową wyjątkowym doświadczeniem, pozycjonując ją jako symulację treningową dla Helldivers, jak zauważył Jamie: „Pozycjonujemy ją skutecznie jako symulację treningową. Więc otrzymasz tę grę planszową jako symulację treningową, aby dowiedzieć się, jak być lepszym Helldiver”. Ta decyzja jest zgodna z wizją Arrowhead dla odrębnego doświadczenia tabletopa.
Projektanci podkreślili zachowanie esencji Helldivers pomimo nowego medium. Nic stwierdził: „Chcieliśmy upewnić się, że chociaż mieli różne mechaniki, czułem się jak helldivers - jakbyśmy chcieli mieć nieoczekiwane rzeczy, z którymi musicie sobie poradzić od zakrętu. Chcemy mieć wargi, które mogłyby pójść na skorzystanie i wysadzenie w powietrze przyjaciół, a oprócz wrogów. Basen wzmocnień. Derek dodał: „Wiedzieliśmy, że musimy zachować podstawową pętlę tego, czym jest Helldivers z celami misji i po prostu być w stanie ścigać błyszczącego, prawda? Mamy punkty zainteresowania i podwykonawców oraz cele odkrywania i znalezienia, a jednocześnie musieć radzić sobie z wrogami, którzy są, wiesz, próbując cię zjeść”.
Obecnie podstawowa mechanika gry jest w wysokości około 75-80%, co pozwala na dostosowanie oparte na informacji zwrotnej społeczności lub nowe pomysły. Jamie zapewnił, że ostatnie problemy z taryfą w branży gier zarządowych nie opóźni ich planów, a oni idą naprzód zgodnie z przeznaczeniem.
Po odtworzeniu prototypu, wprowadzone systemy są zaangażowane, szczególnie z losowymi zdarzeniami i masową mechaniką przeciwpożarową, tworząc niezapomniane momenty. Jednak chociaż doceniane jest taktyczne skupienie się na silniejszych wrogach, istnieje chęć, aby mniejsze wrogowie wyczyścili, odzwierciedlając wrażenia z gry wideo. Ponadto bardziej dynamiczne ataki wroga mogą zwiększyć chaotyczny charakter gry.
Podekscytowanie opiera się na tym, co jeszcze dla Helldivers 2. Prototyp sprawił, że gracze chętnie odkryli nowe zajęcia z Helldiver, typy gier i kombinacje z różnymi wrogami i biomami. Pytanie do umysłu brzmi: gdzie następnie upuszczamy?
Zobacz więcej gier planszowych na podstawie gier wideo
### Resident Evil 2: Gra planszowa
3 patrz to w Amazon ### Bloodborne: gra planszowa
4 Zobacz w Amazon ### Slay the Sfory: gra planszowa
2 Zobacz w Amazon ### Pac-Man: gra planszowa
0 Zobacz w Amazon ### Stardew Valley: gra planszowa
4 Zobacz w Amazon ### doom: gra planszowa
2 Zobacz w Amazon