Trang chủ Tin tức Trò chơi bảng Helldivers 2: Xem trước thực hành độc quyền

Trò chơi bảng Helldivers 2: Xem trước thực hành độc quyền

Tác giả : Carter Apr 14,2025

Năm ngoái, Helldivers 2 của Arrowhead đã trở thành một hit nổi bật trong thế giới chơi game nhiều người chơi, quyến rũ người chơi với sứ mệnh truyền bá nền dân chủ bằng cách chiến đấu với người ngoài hành tinh và robot bằng một loạt đạn. Giờ đây, mới từ việc chuyển thể thành công của Elden Ring thành một trò chơi trên bảng, các trò chơi Steamforged đang mang lại hành động cao, có nhịp độ cao của Helldivers 2 cho máy tính bảng. Việc chuyển thể trò chơi trên bảng hiện đang có sẵn để ủng hộ GameFound . IGN đã có cơ hội chơi một nguyên mẫu và thảo luận về nó với các nhà thiết kế Jamie Perkins, Derek Funkhouser và Nicholas Yu, có được những hiểu biết sâu sắc về trải nghiệm trên bàn mới ly kỳ này.

Helldivers 2: Trò chơi bảng

17 hình ảnh Phát triển trên Helldivers 2: Trò chơi bảng bắt đầu ngay sau khi phát hành trò chơi video vào đầu năm ngoái. Phiên bản bàn này nắm bắt thành công bản chất của những gì làm cho trò chơi video trở nên phổ biến: các trận hỏa hoạn dữ dội, bất ngờ hỗn loạn và tập trung vào tinh thần đồng đội, đồng thời giới thiệu những khúc quanh độc đáo của riêng mình.

Helldivers 2 vẫn là một trò chơi skifyish hợp tác, khách quan, có thể chơi với một đến bốn người chơi. Các nhà thiết kế đề nghị người chơi solo sử dụng hai nhân vật. Mỗi người chơi đảm nhận vai trò của một lớp HellDiver khác nhau, mỗi lớp có một lợi ích duy nhất, một bộ thẻ hành động và khả năng "hành động dũng cảm" mạnh mẽ có thể sử dụng được một lần mỗi trò chơi. Bản demo có các lớp nặng, bắn tỉa, pyro và đội trưởng. Người chơi trang bị cho mình một bộ dụng cụ bao gồm vũ khí chính, phụ và hỗ trợ, lựu đạn và ba chiến lược gia, với các tải trọng được đề xuất được liệt kê trên thẻ lớp của họ, mặc dù người chơi có kinh nghiệm có thể tùy chỉnh thiết lập của họ.

Gameplay mở ra trên các bảng dựa trên lưới mở rộng khi bạn khám phá, tiết lộ các đối tượng phụ và các vị trí cho các mục tiêu chính, như phá hủy các trại sản xuất giống Terminid trong nguyên mẫu. Khi tiến hành thăm dò, kẻ thù khó khăn hơn sinh sản, và một bộ đếm thời gian nhiệm vụ thêm sự khẩn cấp, giữ cho trò chơi căng thẳng và điên cuồng.

Nguyên mẫu tập trung vào việc phá hủy các trại sản xuất cuối cùng, nhưng bản phát hành cuối cùng sẽ bao gồm nhiều mục tiêu. Jamie đã đề cập rằng trò chơi cơ bản sẽ có hai trong số ba phe chính: terminids và tự động robot, mỗi loại có 10 loại đơn vị. Mặc dù không được xác nhận, phe chiếu sáng có thể được giới thiệu thông qua việc mở rộng, với lịch sử của Steamforged với các mục tiêu kéo dài.

Một sự tò mò quan trọng là làm thế nào trò chơi bảng sẽ tái tạo cảm giác của trò chơi video bị choáng ngợp và đông hơn. Không giống như cách tiếp cận của Zombill với nhiều kẻ thù yếu hơn, Helldivers 2 chọn ít kẻ thù hơn, mạnh mẽ hơn, thúc đẩy trải nghiệm chiến đấu chiến thuật, gần gũi hơn.

Turns liên quan đến người chơi và kẻ thù thêm thẻ hành động vào một nhóm, sau đó được xáo trộn và đặt trên một trình theo dõi sáng kiến, tương tự như trò chơi Elden Ring của Steamforged. Chiến đấu là dựa trên xúc xắc, với một vòng xoắn độc đáo: mỗi bốn thẻ hành động đã chơi kích hoạt một sự kiện ngẫu nhiên, thường làm phức tạp các kế hoạch với kẻ thù mới sinh sản hoặc các thách thức khác.

Về phía Helldivers, chiến đấu liên quan đến việc lăn xúc xắc dựa trên các thông số kỹ thuật của vũ khí, với thiệt hại được tính từ tổng giá trị cuộn. Cứ năm điểm đều gây ra một vết thương cho kẻ thù. Hệ thống đơn giản này tránh được các sửa đổi phức tạp, nhấn mạnh tình trạng ưu tú của Helldivers là những người lính luôn đạt được mục tiêu của họ, mặc dù lửa thân thiện là một rủi ro.

Một tính năng nổi bật là cơ chế 'Lửa bị cháy', được thiết kế để mô phỏng tinh thần đồng đội của trò chơi video. Nic giải thích, trong trò chơi điện tử, rõ ràng, bạn được khuyến khích làm việc cùng nhau như một đội. Bạn có một kẻ thù bọc thép nặng nề, bạn cần phải bắn xung quanh và bắn vào các điểm yếu nếu bạn không có vũ khí hỗ trợ để đối mặt với nó. Một vũ khí chính hoặc thứ cấp khác của Helldiver, họ cũng có thể tập trung với bạn vào thời điểm đó, và vì vậy bạn sẽ được khen thưởng hoặc khuyến khích rõ ràng để làm việc như một nhóm. Cơ chế này làm giảm thời gian chết của người chơi và khuyến khích chơi nhóm.

Hành động của kẻ thù đơn giản hơn, với thiệt hại hoặc ảnh hưởng từ thẻ của họ khiến người chơi rút thẻ vết thương. Ba vết thương dẫn đến cái chết của một nhân vật, nhưng người chơi có thể hồi sinh sau một thời gian được thiết lập, dựa trên độ khó đã chọn, với sự phục hồi đầy tải của họ.

Một khía cạnh không được bao gồm trong trò chơi bảng là cuộc chiến thiên hà từ trò chơi video. Các nhà thiết kế đã chọn biến trò chơi bảng trở thành một trải nghiệm độc đáo, định vị nó như một mô phỏng đào tạo cho Helldivers, như Jamie lưu ý, chúng tôi đang định vị nó một cách hiệu quả như một mô phỏng đào tạo. Quyết định này phù hợp với tầm nhìn của Arrowhead về trải nghiệm trên bàn riêng biệt.

Các nhà thiết kế nhấn mạnh việc duy trì bản chất của Helldivers mặc dù phương tiện mới. Nic tuyên bố, chúng tôi muốn đảm bảo rằng mặc dù có cơ chế khác nhau, nhưng cảm giác như địa ngục - giống như chúng tôi muốn có những điều bất ngờ mà bạn phải đối phó từ lần lượt. Derek nói thêm, chúng tôi biết rằng chúng tôi cần phải giữ vòng lặp cốt lõi của những gì Helldivers với các mục tiêu nhiệm vụ, và chỉ có thể đuổi theo sự sáng bóng, phải không?

Hiện tại, cơ chế cốt lõi của trò chơi là khoảng 75-80% được hoàn thiện, cho phép điều chỉnh dựa trên phản hồi của cộng đồng hoặc ý tưởng mới. Jamie đảm bảo rằng các vấn đề thuế quan gần đây trong ngành công nghiệp trò chơi hội đồng sẽ không trì hoãn kế hoạch của họ và họ đang tiến lên như dự định.

Sau khi chơi nguyên mẫu, các hệ thống tại chỗ rất hấp dẫn, đặc biệt là với các sự kiện ngẫu nhiên và thợ máy lửa tập tạo ra những khoảnh khắc đáng nhớ. Tuy nhiên, trong khi trọng tâm chiến thuật với những kẻ thù mạnh mẽ hơn được đánh giá cao, thì có mong muốn những kẻ thù nhỏ hơn để giải tỏa, phản ánh trải nghiệm của trò chơi video. Ngoài ra, các cuộc tấn công của kẻ thù năng động hơn có thể tăng cường cảm giác hỗn loạn của trò chơi.

Sự phấn khích được xây dựng cho những gì khác các trò chơi steamforged có trong cửa hàng cho Helldivers 2. Nguyên mẫu đã khiến người chơi háo hức khám phá các lớp Helldiver mới, loại trò chơi và kết hợp với các kẻ thù và quần xã khác nhau. Câu hỏi về tâm trí của mọi người là: chúng ta sẽ bỏ đi đâu?

Xem thêm các trò chơi trên bảng dựa trên các trò chơi video

### Resident Evil 2: Trò chơi bảng

3See nó tại Amazon ### Bloodborne: Trò chơi bảng

4See nó tại Amazon ### SMAY THE SPIRE: Trò chơi bảng

2See nó tại Amazon ### Pac-Man: Trò chơi bảng

0see nó tại Amazon ### Stardew Valley: Trò chơi bảng

4See nó tại Amazon ### Doom: Trò chơi bảng

2See nó tại Amazon