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Helldivers 2 Board Game: Aperçu pratique exclusif

Auteur : Carter Apr 14,2025

L'année dernière, Helldivers 2 d'Arrowhead est devenue un succès hors concours dans le monde des jeux multijoueurs, captivant les joueurs avec sa mission de répandre la démocratie en luttant contre les extraterrestres et les robots avec un barrage de balles. Maintenant, frais de leur adaptation réussie d'Elden Ring dans un jeu de société, SteamForged Games apporte l'action à haut octane et au rythme rapide de Helldivers 2 au sommet de la table. L'adaptation du jeu de société est actuellement disponible pour le soutien sur Gamefound . IGN a eu l'occasion de jouer un prototype et d'en discuter avec les designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu, en train de mieux comprendre cette nouvelle expérience de table.

Helldivers 2: le jeu de société

17 images Développement sur Helldivers 2: Le jeu de société a commencé peu de temps après la sortie du jeu vidéo au début de l'année dernière. Cette version sur table capture avec succès l'essence de ce qui a rendu le jeu vidéo si populaire: des combats intenses, des surprises chaotiques et un accent sur le travail d'équipe, tout en introduisant ses propres rebondissements uniques.

Helldivers 2 reste un jeu de escarmouche coopératif basé sur des objectifs, jouable avec un à quatre joueurs. Les concepteurs suggèrent que les joueurs solo utilisent deux personnages. Chaque joueur assume le rôle d'une autre classe de Helldiver, chacune avec un avantage unique, un ensemble de cartes d'action et une puissante capacité "acte de valeur" utilisable une fois par match. La démo comprenait les classes lourdes, de tireur d'élite, de pyro et de capitaine. Les joueurs s'équipent d'un kit comprenant des armes primaires, secondaires et de soutien, une grenade et trois membres du stratégies, des charges recommandées répertoriées sur leurs cartes de classe, bien que les joueurs expérimentés puissent personnaliser leurs configurations.

Le gameplay se déploie sur les planches basées sur la grille qui se développent à mesure que vous explorez, révélant des sous-objectifs et des emplacements pour des objectifs principaux, tels que la destruction des écloseries terminides dans le prototype. Au fur et à mesure que l'exploration progresse, les ennemis plus durs apparaissent et un minuteur de mission ajoute de l'urgence, en gardant le jeu de jeu et frénétique.

Le prototype s'est concentré sur la destruction des écloseries terminides, mais la version finale comprendra plusieurs objectifs. Jamie a mentionné que le jeu de base comportera deux des trois factions principales: les terminides et les automates robotiques, chacun avec 10 types d'unités. Bien qu'il ne soit pas confirmé, la faction illuminée pourrait être introduite via une expansion, compte tenu de l'histoire de SteamForged avec des objectifs extensibles.

Une curiosité clé était de savoir comment le jeu de société reproduirait le sentiment du jeu vidéo d'être dépassé et plus nombreux. Contrairement à l'approche de Zombicide avec de nombreux ennemis les plus faibles, Helldivers 2 opte pour moins d'ennemis et plus forts, favorisant une expérience de combat plus tactique et des quarts de près.

Les virages impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant des cartes d'action à une piscine, qui est ensuite mélangée et placée sur un tracker d'initiative, similaire au jeu Elden Ring de SteamForged. Le combat est basé sur les dés, avec une tournure unique: toutes les quatre cartes d'action jouées déclenchent un événement aléatoire, compliquant souvent les plans avec de nouveaux reproches ennemis ou d'autres défis.

Du côté de Helldivers, le combat implique le roulement de dés en fonction des spécifications de l'arme, avec des dégâts calculés à partir de la valeur totale du rouleau. Tous les cinq points infligent une blessure à un ennemi. Ce système simple évite les modificateurs complexes, mettant l'accent sur le statut d'élite des Helldivers en tant que soldats qui atteignent toujours leurs cibles, bien que le feu amical soit un risque.

Une caractéristique hors concours est le mécanicien «Massed Fire», conçu pour imiter le travail d'équipe du jeu vidéo. Nic a expliqué: «Dans le jeu vidéo, évidemment, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe. Vous avez un ennemi lourdement blindé, vous devez en quelque sorte faire flanquer et tirer sur les points faibles si vous n'avez pas une arme de soutien pour y faire face. L'arme primaire ou secondaire de Helldiver, ils peuvent également concentrer le feu avec vous à ce moment-là, et donc vous êtes en quelque sorte explicitement récompensé ou incité à travailler en groupe. » Ce mécanicien réduit les temps d'arrêt des joueurs et encourage le jeu de groupe.

Les actions ennemies sont plus simples, avec des dégâts ou des effets de leurs cartes, ce qui fait que les joueurs dessinent des cartes enroulées. Trois blessures entraînent la mort d'un personnage, mais les joueurs peuvent réapparaître après une période définie, basée sur la difficulté choisie, avec leur plein chargement restauré.

Un aspect non inclus dans le jeu de société est la guerre galactique du jeu vidéo. Les concepteurs ont choisi de faire du jeu de société une expérience unique, en la positionnant comme une simulation d'entraînement pour Helldivers, comme l'a noté Jamie, «nous le positionnons efficacement en tant que simulation d'entraînement. Vous obtiendrez donc ce jeu de société en tant que Helldiver comme simulation d'entraînement pour apprendre à être un meilleur Helldiver.» Cette décision s'aligne sur la vision de Arrowhead pour une expérience de table distincte.

Les concepteurs ont mis l'accent sur le maintien de l'essence des Helldivers malgré le nouveau médium. Nic a déclaré: «Nous voulions nous assurer que même si nous avions des mécanismes différents, c'était comme un enfer - comme si nous voulions avoir des choses inattendues que vous devez faire face de tour pour tourner. Nous voulons avoir des stratagèmes qui pourraient faire mal et faire exploser vos amis en plus des ennemis. Derek a ajouté: «Nous savions que nous devions garder la boucle principale de ce que Helldivers est avec les objectifs de la mission, et simplement pouvoir chasser les brillants, non? Nous avons des points d'intérêt et des sous-objectifs et les objectifs à découvrir et à trouver, tout en ayant à faire face aux ennemis qui sont, vous savez, à essayer de vous manger.»

Actuellement, la mécanique principale du jeu est finalisée à environ 75 à 80%, permettant des ajustements basés sur les commentaires de la communauté ou de nouvelles idées. Jamie a assuré que les récents problèmes de tarif dans l'industrie du jeu du conseil d'administration ne retarderont pas leurs plans et qu'ils avancent comme prévu.

Après avoir joué le prototype, les systèmes en place sont engageants, en particulier avec des événements aléatoires et le mécanicien de feu massique créant des moments mémorables. Cependant, bien que la focalisation tactique avec des ennemis plus forts soit appréciée, il y a un désir pour plus de petits ennemis de s'éclaircir, reflétant l'expérience du jeu vidéo. De plus, des attaques ennemies plus dynamiques pourraient améliorer la sensation chaotique du jeu.

L'excitation se construit pour ce que STEAM Forged Games a en réserve pour Helldivers 2. Le prototype a laissé les joueurs désireux d'explorer de nouvelles classes Helldiver, des types de jeux et des combinaisons avec différents ennemis et biomes. La question dans l'esprit de chacun est la suivante: où tombons-nous ensuite?

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