Hideo Kojima, der Mastermind hinter der Metal Gear -Serie, teilte kürzlich seine Gedanken über die Nachhaltigkeit seiner kreativen Karriere und die aktuelle "Crunch -Zeit" für Death Stranding 2: Am Strand . Durch eine Reihe von Beiträgen auf X/Twitter drückte der 61-jährige Spieleentwickler seine Müdigkeit aus und beschrieb die intensive Phase der Spielentwicklung, die als "Crunch Time" bekannt ist.
Die Crunch -Zeit, eine Zeit, in der Spieleentwickler oft verlängerte Stunden und sogar an freien Tagen, war in der Branche ein kontroverses Thema. Trotz vieler Studios, die sich versprachen, solche Praktiken zu vermeiden, räumte Kojima offen an, dass er und sein Team von Kojima Productions derzeit es erleben. "Die anspruchsvollste Periode der Wildentwicklung - sowohl physisch als auch geistig - allgemein bekannt als" Crunch Time "", erklärte Kojima. Er arbeitete auf die unzähligen Aufgaben aus, die sich in dieser Phase anhielten, einschließlich Mischen, japanischer Sprachaufzeichnung, Schreiben von Kommentaren, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und nicht gamebezogenen Arbeiten und nannten sie "unglaublich hart".
Obwohl Kojima nicht ausdrücklich den Death Stranding 2 erwähnte, ist es angesichts der geplanten Veröffentlichung im Jahr 2025 das wahrscheinlichste Projekt in der Crunch -Phase. Andere Projekte wie OD und Physide sind Berichten zufolge in früheren Entwicklungsstadien und haben keine Veröffentlichungsdaten festgelegt.
Die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch mental - als „Crunch -Zeit“ bekannt. Zusätzlich zum Mischen und der japanischen Sprachaufnahme gibt es einen unvermeidlichen Haufen anderer Aufgaben: Kommentare, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10. Januar 2025
Interessanterweise scheint Kojimas Reflexion über seine Karriere -Langlebigkeit nicht durch die aktuelle Crunch -Zeit, sondern durch den kürzlichen Kauf einer Ridley Scott -Biografie beeinflusst zu werden. "In diesem Alter kann ich nicht anders, als darüber nachzudenken, wie lange ich noch kreativ bleiben kann", dachte Kojima nach. Er drückte den Wunsch aus, seine Arbeit für den Rest seines Lebens fortzusetzen, und fragte sich jedoch, ob er noch 10 oder 20 Jahre Zeit hat. Er ließ sich von Ridley Scott inspirieren, der mit 87 Jahren aktiv ist und das Meisterwerk Gladiator nach 60 Jahren schuf.
Obwohl Kojima nahe vier Jahrzehnte in der Branche ist, bleibt er entschlossen, weiter voranzukommen, was den Fans über seine Altersaussichten beruhigen sollte. Im September zeigte ein erweiterter Blick auf das 2 -Gameplay Death Stranding 2 die einzigartigen Elemente des Spiels, darunter einen schrulligen Fotodus, tanzende Puppenmänner und eine Figur, die von George Miller dargestellt wurde, bekannt für die Regie von Mad Max . Darüber hinaus wurde im Januar eine Einführung in die Geschichte des Spiels geteilt, obwohl viele Details aufgrund ihrer komplexen Themen im Geheimnis gehüllt sind.
Kojima hat bestätigt, welche Charaktere nicht im Todesfall zurückkehren werden 2 . Die Rezension von IGN über das ursprüngliche Spiel gab ihm einen 6/10 und lobte seine faszinierende Welt der übernatürlichen Science-Fiction, aber als er feststellte, dass sein Gameplay Schwierigkeiten hatte, seine ehrgeizige Erzählung zu unterstützen.