Metal Gearシリーズの首謀者であるKojimaは、最近、彼の創造的なキャリアの持続可能性と、 Beachでの死の2:の現在の「クランチタイム」についての考えを共有しました。 X/Twitterの一連の投稿を通じて、61歳のゲーム開発者は疲労を表明し、「Crunch Time」として知られるゲーム開発の激しい段階を説明しました。
ゲーム開発者がしばしば長期にわたって休みの日でさえ働く期間であるクランチタイムは、業界で物議を醸すトピックでした。多くのスタジオがそのような慣行を避けることを誓約しているにもかかわらず、コジマはコジマプロダクションの彼と彼のチームが現在それを経験していることを公然と認めました。 「肉体的にも精神的にも、ゲーム開発の最も厳しい期間は、一般に「クランチタイム」として知られています」とコジマは述べています。彼は、ミキシング、日本の音声録音、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッション、非ゲーム関連の作品など、このフェーズでは無数のタスクが積み重なることを詳しく述べました。
コジマは、死の監督2に特に言及していませんでしたが、2025年に計画されたリリースを考えると、クランチフェーズで最も可能性の高いプロジェクトです。ODやPhysintなどの他のプロジェクトは、開発の初期段階にあり、リリース日を設定していないと伝えられています。
ゲーム開発の最も厳しい期間は、肉体的にも精神的にも、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッション、そして… https://t.co/frxrgas748を書くことは、他のタスクの避けられない山があります。
- hido_kojima(@hideo_kojima_en) 2025年1月10日
興味深いことに、彼のキャリアの長寿に関する小島の反省は、現在のクランチ期間ではなく、最近のリドリー・スコットの伝記の購入に影響されているようです。 「この年齢では、私は「創造的」を維持できるかどうかを考えずにはいられません」とコジマは熟考しました。彼は彼の人生の残りの間彼の仕事を続けたいという願望を表明したが、彼はさらに10年か20年が残っているのではないかと考えた。彼はリドリー・スコットからインスピレーションを引き出しました。リドリー・スコットは87歳でアクティブであり、60歳を過ぎて傑作の剣闘士を作成しました。
業界で40年近く近づいているにもかかわらず、小島は前進し続けることを決意しています。 9月、 Death Stranding 2ゲームプレイの拡張された見方で、風変わりな写真モード、踊る人形の男性、 Mad Maxを監督することで知られるGeorge Millerによって描かれたキャラクターなど、ゲームのユニークな要素が展示されました。さらに、1月には、ゲームのストーリーの紹介が共有されましたが、複雑なテーマのために多くの詳細が謎に包まれたままです。
コジマは、どのキャラクターが死の努力で戻ってこないかを確認しました2 。 IGNのオリジナルゲームのレビューは6/10になり、超自然的なSFの魅力的な世界を称賛しましたが、そのゲームプレイが野心的な物語をサポートするのに苦労していることに注目しています。