有趣的是,考吉瑪(Kojima)對自己的職業長壽的反思似乎不是受到當前緊縮時期的影響,而是由於他最近購買了里德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記。 “在這個年齡,我不禁要考慮我能夠保持'創造性'多久。”他表示願意在餘生中繼續工作,但想知道他還剩10年或20年了。他從里德利·斯科特(Ridley Scott)汲取了靈感,他在87歲時保持活躍,並創造了60歲以上的傑作角鬥士

儘管該行業近四十年,但小島仍決心繼續前進,這應該使球迷對他的退休前景感到滿意。 9月,對Death strand 2遊戲玩法的死亡進行了擴展,展示了遊戲的獨特元素,包括古怪的照片模式,Dancing Puppet Men,以及喬治·米勒(George Miller)飾演的角色,以導演Mad Max的指導而聞名。此外,在一月份,分享了遊戲故事的介紹,儘管由於其複雜的主題,許多細節仍然籠罩在神秘之中。

小島已經確認哪些角色不會在死亡中返回2 。 IGN對原始遊戲的評論給了它6/10,稱讚其迷人的超自然科幻世界,但指出其遊戲玩法努力支持其雄心勃勃的敘事。

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首頁 新聞 金屬齒輪創造者hideo kojima質疑他能保持多長時間的創意,因為死亡擱淺2 dev忍受緊縮

金屬齒輪創造者hideo kojima質疑他能保持多長時間的創意,因為死亡擱淺2 dev忍受緊縮

作者 : Lily Apr 05,2025

Metal Gear系列背後的策劃者Hideo Kojima最近分享了他對他的創意職業的可持續性以及當前的“緊縮時間”死亡雜物2:在海灘上的想法。通過X/Twitter上的一系列帖子,這位61歲的遊戲開發人員表達了他的疲勞,並描述了遊戲開發的激烈階段,稱為“ Crunch Time”。

Crunch Time(遊戲開發人員經常延長數小時甚至在休息日期)一直是該行業中有爭議的話題。儘管有許多工作室承諾避免這種做法,但小島公開承認他和他在Kojima Productions的團隊目前正在經歷。考吉瑪說:“無論在身體和精神上,最苛刻的遊戲開發時期通常被稱為'緊縮時間'。”他詳細闡述了在此階段堆積的無數任務,包括混合,日本語音錄製,寫作評論,解釋,論文,訪談,討論和與遊戲無關的工作,稱其為“難以置信的艱難”。

儘管小島並未特別提及死亡擱淺2 ,但鑑於其計劃在2025年發布的發布,它是緊縮階段中最有可能的項目。據報導其他項目也處於開發的較早階段,並且沒有設定釋放日期。

有趣的是,考吉瑪(Kojima)對自己的職業長壽的反思似乎不是受到當前緊縮時期的影響,而是由於他最近購買了里德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記。 “在這個年齡,我不禁要考慮我能夠保持'創造性'多久。”他表示願意在餘生中繼續工作,但想知道他還剩10年或20年了。他從里德利·斯科特(Ridley Scott)汲取了靈感,他在87歲時保持活躍,並創造了60歲以上的傑作角鬥士

儘管該行業近四十年,但小島仍決心繼續前進,這應該使球迷對他的退休前景感到滿意。 9月,對Death strand 2遊戲玩法的死亡進行了擴展,展示了遊戲的獨特元素,包括古怪的照片模式,Dancing Puppet Men,以及喬治·米勒(George Miller)飾演的角色,以導演Mad Max的指導而聞名。此外,在一月份,分享了遊戲故事的介紹,儘管由於其複雜的主題,許多細節仍然籠罩在神秘之中。

小島已經確認哪些角色不會在死亡中返回2 。 IGN對原始遊戲的評論給了它6/10,稱讚其迷人的超自然科幻世界,但指出其遊戲玩法努力支持其雄心勃勃的敘事。