Charlie Cleveland, Mitbegründer des Subnautica 2-Studios Unknown Worlds, hat sich zu letzter Woche’s Führungswechsel geäußert und die Entscheidung, das Team zu ersetzen, als „schmerzhaft“ bezeichnet.
In einem emotionalen Reddit-Beitrag erklärte Cleveland, dass das Entwicklerteam der Ansicht war, Subnautica 2 sei „bereit für den Early Access“, die endgültige Entscheidung jedoch beim Publisher Krafton liege. Eine kürzlich veröffentlichte Aussage des Publishers deutete an, dass eine Veröffentlichung nicht unmittelbar bevorstehe, versprach aber, bald eine Aktualisierung zum Zeitplan einschließlich eines „Early-Access-Zeitplans“ zu veröffentlichen.
Obwohl nicht ausdrücklich erwähnt, unterstreicht diese Diskrepanz eine mögliche Kluft zwischen Krafton und der ursprünglichen Unternehmensführung des Studios.
Kraftons Aussage beantwortete auch andere Community-Bedenken, insbesondere bezüglich In-Game-Käufen: „Nichts hat sich an der Struktur des Spiels geändert. Es bleibt ein Singleplayer-Erlebnis mit optionalem kooperativem Multiplayer. Keine Abonnements. Keine Lootboxen. Kein Battle Pass. Keine Mikrotransaktionen.“
Krafton übernahm Unknown Worlds im Oktober 2021 und hatte anfänglich gesagt, das Subnautica-Studio würde unabhängig weiterarbeiten. Doch die überraschende Ernennung des ehemaligen CEOs von Striking Distance, Steve Papoutsis, zum CEO von Unknown Worlds letzte Woche ging mit der Bestätigung einher, dass die vorherige Führung – Ted Gill, Charlie Cleveland und Max McGuire – sofort abgelöst wurden.
Cleveland ging nicht näher auf die Gründe für die Entfernung des Teams ein oder kommentierte Papoutsis’ neue Rolle.
„You can understand why this week's events have been a shock for Max, Ted, myself, the Unknown Worlds team, and our community," Cleveland schrieb auf Reddit. „Wir wissen, dass das Spiel bereit für den Early Access ist und dass ihr ungeduldig darauf wartet, es zu spielen. Wir dachten, diese Entscheidung wäre letztlich unsere, aber momentan liegt sie bei Krafton. Nach all diesen Jahren, nicht mehr bei dem Unternehmen arbeiten zu dürfen, das ich mitgegründet habe, tut wirklich weh.
„Was auch immer mit den Gründern, dem Team oder dem Spiel geschieht: Unser Ziel war und bleibt es, das bestmögliche Spiel für die größte Gemeinschaft der Welt zu schaffen. Von Gorge-Plüschtiere und handgezeichneten Fisch-Fanarts bis hin zu eurem hart erarbeiteten finanziellen Support – ihr wart bei uns durch jede Saison hindurch, seit unseren Tagen als Half-Life-Modding-Community.“