Lar Notícias Cofundador da Subnautica 2 se pronuncia sobre remoção súbita

Cofundador da Subnautica 2 se pronuncia sobre remoção súbita

Autor : Scarlett Mar 31,2026

Charlie Cleveland, co-fundador da Subnautica 2 studio Unknown Worlds, manifestou-se sobre a recente reorganização de liderança, descrevendo a decisão de substituir a equipe como algo que "dói".

Em uma postagem emocional no Reddit, Cleveland compartilhou que, embora a equipe de desenvolvimento acreditasse que Subnautica 2 estivesse "pronta para lançamento antecipado", a decisão final cabia à editora Krafton. Um recente comunicado da editora indicou que o lançamento não é iminente, prometendo uma atualização sobre o cronograma, incluindo um "cronograma de Acesso Antecipado", que chegará "em breve".

Embora não tenha sido explicitado, essa discrepância destaca uma possível desconexão entre a Krafton e a liderança original do estúdio.

O comunicado da Krafton também abordou outras preocupações da comunidade, especificamente sobre compras dentro do jogo, afirmando: "Nada mudou na estrutura do jogo. Ele permanecerá como uma experiência single-player, com multiplayer cooperativo opcional. Sem assinaturas. Sem caixas de loot. Sem battle pass. Sem microtransações."

A Krafton adquiriu a Unknown Worlds em outubro de 2021 e inicialmente disse que o estúdio Subnautica continuaria operando de forma independente. No entanto, a nomeação surpresa na semana passada de Steve Papoutsis, ex-CEO da Striking Distance, como CEO da Unknown Worlds veio com a confirmação de que a liderança anterior—Ted Gill, Charlie Cleveland e Max McGuire—foram substituídos "efetivamente imediatamente".

Cleveland não aprofundou os motivos da remoção da equipe nem comentou sobre o novo cargo de Papoutsis.

"[Y]ou can understand why this week's events have been a shock for Max, Ted, myself, the Unknown Worlds team, and our community," Cleveland escreveu no Reddit. "Sabemos que o jogo está pronto para acesso antecipado e que vocês estão ansiosos para jogá-lo. Acreditávamos que essa decisão seria, em última instância, nossa, mas por enquanto, essa escolha pertence à Krafton. Depois de todos estes anos, não poder continuar trabalhando na empresa que ajudei a fundar realmente dói.

"Qualquer que seja o destino dos fundadores, da equipe ou do jogo, nosso objetivo sempre foi—and remains—to create the best possible game for the world's greatest community. From Gorge plush toys and hand-drawn fish fan art to your hard-earned financial support, you've been with us through every season, since our days as a Half-Life modding community."