Дом Новости Сооснователь Subnautica 2 прокомментировал внезапное удаление

Сооснователь Subnautica 2 прокомментировал внезапное удаление

Автор : Scarlett Mar 31,2026

Чарли Кливленд, сооснователь студии Subnautica 2 Unknown Worlds, прокомментировал кадровые изменения на прошлой неделе, назвав решение заменить команду «болью».

В эмоциональном посте на Reddit Кливленд отметил, что команда разработчиков считала Subnautica 2 «готовой к раннему выпуску», но окончательное решение остаётся за издателем Krafton. Недавнее заявление издателя указало, что выпуск не планируется в ближайшее время, и обновление расписания, включая «график выхода в ранний доступ», поступит «в ближайшее время».

Хотя это не было прямо заявлено, такое расхождение подчёркивает возможное несоответствие между Krafton и первоначальным руководством студии.

В своём заявлении Krafton также ответил на другие опасения сообщества, в частности, относительно внутриигровых покупок: «Никаких изменений в структуре игры не произошло. Она останется сначала однопользовательским опытом с опциональным кооперативным мультиплеером. Без подписок. Без лутбоксов. Без баттл-паса. Без микротранзакций».

Krafton приобрёл Unknown Worlds в октябре 2021 года и первоначально заявил, что студия Subnautica будет продолжать работать независимо. Однако на прошлой неделе неожиданное назначение бывшего генерального директора Striking Distance Стива Папаутсиса на должность генерального директора Unknown Worlds сопровождалось подтверждением, что предыдущее руководство — Тед Гилл, Чарли Кливленд и Макс МакГуир — были заменены «с немедленным эффектом».

Кливленд не уточнил причины увольнения команды и не прокомментировал новую роль Папаутсиса.

«Вы можете понять, почему события на этой неделе стали шоком для Макса, Теда, меня, команды Unknown Worlds и нашего сообщества», — написал Кливленд на Reddit. «Мы знаем, что игра готова к раннему доступу, и что вы с нетерпением ждёте возможности в неё поиграть. Мы полагали, что это решение в конечном счёте будет нашим, но сейчас этот выбор принадлежит Krafton. После всех этих лет быть неспособным продолжать работать в компании, которую я помог создать, — действительно больно.

«Что бы ни случилось с основателями, командой или игрой, наша цель всегда была — и остаётся — создать наилучшую возможную игру для величайшего сообщества в мире. От плюшевых игрушек Gorge и ручной рисовки рыб-фанатов до вашей трудно заработанной финансовой поддержки — вы были с нами на каждом этапе, начиная с наших дней как сообщества моддеров Half-Life».