Maison Nouvelles Le cofondateur de Subnautica 2 s'exprime sur son retrait soudain

Le cofondateur de Subnautica 2 s'exprime sur son retrait soudain

Auteur : Scarlett Mar 31,2026

Charlie Cleveland, cofondateur du studio Subnautica 2 Unknown Worlds, s'est exprimé sur le remaniement de la direction de la semaine dernière, décrivant la décision de remplacer l'équipe comme "douloureuse".

Dans un message Reddit émotionnel, Cleveland a partagé que, bien que l'équipe de développement pensait que Subnautica 2 était "prête pour une sortie précoce", la décision finale revient à l'éditeur Krafton. Un récent communiqué de l'éditeur indiquait qu'une sortie n'est pas imminente, promettant une mise à jour sur le calendrier, incluant un "calendrier d'accès anticipé", qui arrivera "bientôt".

Sans être explicitement énoncé, cette disparité met en lumière un éventuel décalage entre Krafton et la direction initiale du studio.

Le communiqué de Krafton abordait également d'autres préoccupations de la communauté, notamment concernant les achats in-game, en déclarant : "Rien n'a changé dans la structure du jeu. Il restera une expérience en solo, avec un mode coopératif en multijoueur optionnel. Aucun abonnement. Aucune crate de butin. Aucun battle pass. Aucune microtransaction."

Krafton a acquis Unknown Worlds en octobre 2021 et avait initialement affirmé que le studio Subnautica continuerait à fonctionner de manière indépendante. Toutefois, la nomination surprise la semaine dernière de Steve Papoutsis, ancien PDG de Striking Distance, comme PDG d'Unknown Worlds a été accompagnée de la confirmation que la précédente direction — Ted Gill, Charlie Cleveland et Max McGuire — avaient été remplacés "avec effet immédiat".

Cleveland n'a pas développé les raisons de ce remplacement ni commenté le nouveau rôle de Papoutsis.

"[Y]ou pouvez comprendre pourquoi les événements de cette semaine ont été un choc pour Max, Ted, moi-même, l'équipe d'Unknown Worlds et notre communauté", a écrit Cleveland sur Reddit. "Nous savons que le jeu est prêt pour l'accès anticipé et que vous êtes impatients de le jouer. Nous pensions que cette décision nous reviendrait finalement, mais pour l'instant, ce choix appartient à Krafton. Après toutes ces années, ne plus pouvoir continuer à travailler dans l'entreprise que j'ai aidé à créer, c'est vraiment douloureux.

"Quoi qu'il advienne des fondateurs, de l'équipe ou du jeu, notre objectif a toujours été — et reste — de créer le meilleur jeu possible pour la plus grande communauté du monde. Des peluches de Gorge aux œuvres d'art fan de poissons dessinées à la main, en passant par votre soutien financier acquis de haute lutte, vous nous avez accompagnés à chaque saison, depuis nos débuts en tant que communauté de modding de Half-Life."