Hogar Noticias Cofundador de Subnautica 2 se explica sobre la eliminación repentina

Cofundador de Subnautica 2 se explica sobre la eliminación repentina

Autor : Scarlett Mar 31,2026

Charlie Cleveland, cofundador del estudio Subnautica 2 Unknown Worlds, ha expresado su opinión sobre el reciente cambio de liderazgo, describiendo la decisión de reemplazar al equipo como algo que "duele".

En una publicación emotiva en Reddit, Cleveland compartió que, aunque el equipo de desarrollo creía que Subnautica 2 estaba "listo para un lanzamiento anticipado", la decisión final corresponde al editor Krafton. Un reciente comunicado del editor indicó que el lanzamiento no es inminente, y prometió que una actualización sobre el calendario, incluyendo una "línea de tiempo para acceso anticipado", llegaría "pronto".

Aunque no se expresó explícitamente, esta discrepancia resalta una posible desconexión entre Krafton y el liderazgo original del estudio.

El comunicado de Krafton también abordó otras preocupaciones de la comunidad, específicamente sobre las compras dentro del juego, afirmando: "Nada ha cambiado en la estructura del juego. Seguirá siendo una experiencia de un solo jugador, con un modo cooperativo multijugador opcional. Sin suscripciones. Sin cajas de botín. Sin pase de batalla. Sin microtransacciones".

Krafton adquirió Unknown Worlds en octubre de 2021 y inicialmente dijo que el estudio de Subnautica continuaría operando de forma independiente. Sin embargo, el reciente nombramiento sorpresa de Steve Papoutsis, exdirector ejecutivo de Striking Distance, como director ejecutivo de Unknown Worlds vino acompañado de la confirmación de que el liderazgo anterior —Ted Gill, Charlie Cleveland y Max McGuire— fueron reemplazados "de inmediato".

Cleveland no elaboró sobre las razones detrás del reemplazo del equipo ni comentó sobre el nuevo rol de Papoutsis.

"[Y] puedes entender por qué los eventos de esta semana han sido un choque para Max, Ted, yo, el equipo de Unknown Worlds y nuestra comunidad", escribió Cleveland en Reddit. "Sabemos que el juego está listo para el acceso anticipado y que ustedes tienen ganas de jugarlo. Creíamos que esta decisión finalmente sería nuestra, pero por ahora, esa elección recae en Krafton. Después de todos estos años, no poder seguir trabajando en la empresa que ayudé a fundar realmente duele.

"Lo que ocurra con los fundadores, el equipo o el juego, nuestro objetivo siempre ha sido —y sigue siendo— crear el mejor juego posible para la comunidad más grande del mundo. Desde peluches de Gorge y arte fan de peces hechos a mano hasta su apoyo financiero ganado con esfuerzo, han estado con nosotros en cada temporada, desde nuestros días como una comunidad de modificaciones de Half-Life."