Subnautica 2を開発するUnknown Worldsの共同設立者であるチャーリー・クレーブランドは、先週の経営陣の大幅な人事変更について、「チームを交代させることは『心に刺さる』ことだ」と語った。
感情に満ちたRedditの投稿で、クレーブランドは開発チームが『Subnautica 2』を「早期リリースに備えている」と考えている一方で、最終的な決定は出版社であるクラフトンが下すものであると説明した。同出版社は最近の声明で、リリースは直近では実現しないとし、「早期アクセスのタイムライン」を含むスケジュール更新を「近日中に」発表すると約束した。
明言されていないが、この齟齬はクラフトンとスタジオの元経営陣との間に潜在的なズレがあることを示している。
クラフトンの声明は、ゲーム内購入に関するその他のコミュニティの懸念にも言及し、「ゲームの構造に変更はない。単独プレイが主軸で、オプションとして協力型マルチプレイが可能。サブスクリプション、ロットボックス、バトルパス、マイクロトランザクションは一切ない」と明言した。
クラフトンは2021年10月にUnknown Worldsを買収し、当初発表したのは、Subnauticaスタジオが従来通り独立して運営を続けるという方針だった。しかし、先週の驚きの人事で、元Striking Distance社CEOのスティーブ・パプアウトシスがUnknown WorldsのCEOに就任したことが発表され、同時に、テッド・ギル、チャーリー・クレーブランド、マックス・マクギーの元経営陣は「即日で交代」されたことが確認された。
クレーブランドはチームが解任された理由については詳述せず、パプアウトシスの新役職についてもコメントしていない。
「今回の出来事は、マックス、テッド、私、Unknown Worldsのチーム、そして私たちのコミュニティにとって衝撃であることは理解していただけるはずだ」とクレーブランドはRedditに書いた。「私たちには、このゲームが早期アクセスに十分準備できていると確信があり、皆さんがプレイを待ち望んでいることも知っている。これまで、この決定は私たちのものだと思っていたが、今はクラフトンの裁量に委ねられている。こんなに長く、自分が一緒に作り上げた会社で働くことができなくなるというのは、本当に心に刺さる。」
「創設者がどうなるか、チームがどうなるか、ゲームがどうなるかに関わらず、私たちの目指してきたのは、そしてこれからも変わらず、世界で最も素晴らしいコミュニティのために最高のゲームを作ることだ。ゴージュのぬいぐるみから手描きの魚のファンアート、そして皆さんの努力して得た財政的支援まで、私たちがハーフライフのMODコミュニティだった頃から、あなたたちは常に私たちと共にいてくれた。」