Ein durchgesickertes internes Video deutet darauf hin, dass Sony KI-gesteuerte Charaktere für die PlayStation-Plattform testet.
Laut The Verge ist ein internes Video der fortgeschrittenen Technologiegruppe von PlayStation Studios aufgetaucht, das Aloy aus der Horizon-Reihe als Demonstration von KI-gestützten Spielcharakteren zeigt.
Das Video wurde später aufgrund einer Urheberrechtsbeschwerde von Muso, einer laut The Verge mit Sony Interactive Entertainment verbundenen Durchsetzungsfirma, von YouTube entfernt. Dies verleiht dem Leak Glaubwürdigkeit. IGN hat sich für eine Stellungnahme an Sony gewandt.
Wie von The Verge detailliert beschrieben, zeigt das Video Sharwin Raghoebardajal, Director of Software Engineering bei Sony Interactive Entertainment, wie er mit einer KI-Version von Aloy per Sprachbefehl kommuniziert, mit KI-generierter Sprache und Gesichtsanimationen.
Das System nutzt OpenAIs Whisper für Spracherkennung, GPT-4 und Llama 3 für Konversations-KI und Entscheidungsfindung, Sonys Emotional Voice Synthesis (EVS) für Sprachgenerierung und Sonys Mockingbird-Technologie für Gesichtsanimation.
In der Tech-Demo fragt Raghoebardajal Aloy, wie es ihr geht. Sie antwortet: "Hallo, mir geht es okay, ich kämpfe nur ein bisschen mit Halsschmerzen. Und dir?"
Die Stimme, die für Aloy spricht, ist nicht die der bekannten Synchronsprecherin Ashly Burch. Stattdessen ist es eine synthetische, roboterhafte Stimme, ähnlich wie bei Standard-Text-zu-Sprache-Generatoren. Die Gesichtsausdrücke der KI-Aloy wirken steif, und ihre Augen wirken während des Austauschs leblos.
Auf die Frage nach der Suche nach ihrer Mutter antwortet Aloy: "Ich habe erfahren, dass ich ein Klon von Dr. Elizabeth Sobeck bin, was mir half, meinen Zweck und meine Herkunft zu klären."
Gefragt, wie es sich anfühlt, ein Klon zu sein, antwortet sie: "Es ist eine einzigartige Erfahrung. Es verbindet mich mit der Vergangenheit, während es mir erlaubt, mein eigenes Schicksal zu gestalten."
Die Demo wechselt dann in die eigentliche Spielwelt von Horizon Forbidden West, wo Raghoebardajal den Dialog während des Spielens fortsetzt. Der Anblick eines Spielers, der mit dem Charakter spricht, den er steuert, ist etwas beunruhigend, und die Ironie, Aloy für dieses KI-Experiment zu verwenden, angesichts der Handlung der Horizon-Reihe, ist offensichtlich.
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Dieser Prototyp wurde mit Unterstützung von Horizon-Entwickler Guerrilla Games für interne Präsentationen entwickelt. "Dies ist nur ein Vorgeschmack auf das, was möglich ist", sagt Raghoebardajal im Video. Während es Sonys Interesse an der Erforschung von KI für Charaktere zeigt, hat das Unternehmen keine Pläne angekündigt, diese Technologie in Consumer-PlayStation-Produkte zu integrieren, noch ist klar, ob eine solche Integration bei aktuellen PS5-Titeln möglich ist.
Dennoch steht Sonys Arbeit im Hintergrund im Einklang mit Branchentrends, da fast alle großen Videospiel-Konkurrenten eine Form von KI-Technologie verfolgen. Microsoft, der Hersteller der Xbox, investiert stark in KI und kürzlich ein KI-Tool namens Muse vorgestellt, das bei der Ideenfindung für Game-Design helfen soll.
Generative KI bleibt ein dominantes Thema in den Bereichen Videospiele und Unterhaltung, die beide in den letzten Jahren erhebliche Stellenabbauten erlebt haben. Sie stößt jedoch auf Widerstand von Spielern und Creators aufgrund ethischer Bedenken, Rechtsfragen und ihrer derzeitigen Grenzen bei der Erzeugung fesselnder Inhalte. Beispielsweise versuchte Keywords Studios, ein experimentelles Spiel ausschließlich mit KI zu entwickeln, aber das Projekt scheiterte. Das Unternehmen informierte Investoren, dass KI "menschliches Talent nicht ersetzen kann."
Im September erklärte EA, dass KI "zentral für ihren Betrieb" sei, und kürzlich bestätigte Capcom, dass es generative KI testet, um die enorme Anzahl an Ideen für Spielwelten zu generieren.
Asad Qizilbash, Leiter von PlayStation Productions und Head of Product bei PlayStation Studios, äußerte sich zur Rolle der KI und merkte ihre Bedeutung für Gamer der Gen Z und Gen Alpha an, die "Personalisierung in allen Erfahrungen" schätzen.
"Zum Beispiel könnten Nicht-Spieler-Charaktere dynamisch auf die Aktionen eines Spielers reagieren und so ein individuelleres Erlebnis schaffen", sagte Qizilbash. "Das spricht jüngere Zielgruppen an, die Digital Natives sind und personalisierte, bedeutungsvolle Interaktionen suchen."
Activision räumte kürzlich ein, generative KI für bestimmte Assets in Call of Duty: Black Ops 6 zu verwenden, nachdem Kritik an einem "KI-generierten" Zombie-Weihnachtsmann-Ladebildschirm aufgekommen war.