Maison Nouvelles Une vidéo fuitée dévoile le prototype d'Aloy utilisant l'intelligence artificielle de Sony.

Une vidéo fuitée dévoile le prototype d'Aloy utilisant l'intelligence artificielle de Sony.

Auteur : David Jan 08,2026

Une vidéo interne divulguée indique que Sony teste des personnages alimentés par l'IA pour la plateforme PlayStation.

Selon The Verge, une vidéo interne du groupe de technologie avancée de PlayStation Studios a fait surface, mettant en scène Aloy de la série Horizon en démonstration de personnages de jeu propulsés par l'IA.

La vidéo a par la suite été retirée de YouTube suite à une réclamation pour droits d'auteur de Muso, une société d'exécution en ligne que The Verge identifie comme un client de Sony Interactive Entertainment. Cela confère de la crédibilité à la fuite. IGN a contacté Sony pour obtenir une déclaration.

Comme détaillé par The Verge, la vidéo montre Sharwin Raghoebardajal, directeur de l'ingénierie logicielle chez Sony Interactive Entertainment, conversant avec une version IA d'Aloy à l'aide de commandes vocales, avec une parole et des animations faciales générées par IA.

Le système utilise Whisper d'OpenAI pour la reconnaissance vocale, GPT-4 et Llama 3 pour l'IA conversationnelle et la prise de décision, Emotional Voice Synthesis (EVS) de Sony pour la génération de parole, et la technologie Mockingbird de Sony pour l'animation faciale.

Dans la démonstration technologique, Raghoebardajal demande à Aloy comment elle se sent. Elle répond : "Bonjour, je vais bien, je me bats juste un peu contre un mal de gorge. Et vous ?"

La voix qui parle pour Aloy n'est pas celle de la célèbre comédienne de doublage du personnage, Ashly Burch. Il s'agit plutôt d'une voix synthétique, robotique, semblable aux générateurs de synthèse vocale standard. Les expressions faciales de l'IA Aloy semblent rigides, et ses yeux manquent de vitalité durant l'échange.

Interrogée sur sa recherche de sa mère, Aloy répond : "J'ai appris que j'étais un clone du Dr Elizabeth Sobeck, ce qui m'a aidée à clarifier mon but et mes origines."

À la question de savoir ce que cela fait d'être un clone, elle répond : "C'est une expérience unique. Cela me relie au passé tout en me permettant de forger mon propre destin."

La démo passe ensuite au monde réel du jeu Horizon Forbidden West, où Raghoebardajal poursuit le dialogue en jouant. La vision d'un joueur conversant avec le personnage qu'il contrôle est quelque peu déconcertante, et l'ironie d'utiliser Aloy pour cette expérience d'IA, compte tenu du récit de la série Horizon, est évidente.

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Ce prototype a été développé avec l'aide de Guerrilla Games, le développeur d'Horizon, pour une présentation interne. "Ceci n'est qu'un aperçu de ce qui est possible", déclare Raghoebardajal dans la vidéo. Bien que cela montre l'intérêt de Sony pour l'exploration de l'IA pour les personnages, la société n'a pas annoncé de plans pour intégrer cette technologie dans des produits PlayStation destinés aux consommateurs, et il n'est pas certain qu'une telle intégration soit réalisable avec les titres PS5 actuels.

Néanmoins, les travaux en coulisses de Sony sont en phase avec les tendances du secteur, car presque tous les principaux concurrents du jeu vidéo poursuivent une forme de technologie d'IA. Microsoft, fabricant de la Xbox, investit massivement dans l'IA et a récemment dévoilé un outil d'IA nommé Muse pour aider à la génération d'idées pour la conception de jeux.

L'IA générative reste un sujet dominant dans les secteurs du jeu vidéo et du divertissement, qui ont tous deux connu des suppressions d'emplois importantes ces dernières années. Cependant, elle a rencontré des résistances de la part des joueurs et des créateurs en raison de préoccupations éthiques, de problèmes de droits et de ses limites actuelles pour produire un contenu engageant. Par exemple, Keywords Studios a tenté de développer un jeu expérimental en utilisant uniquement l'IA, mais le projet a échoué. La société a informé les investisseurs que l'IA ne pouvait "pas remplacer le talent humain."

En septembre, EA a déclaré que l'IA était "centrale pour ses opérations", et plus récemment, Capcom a confirmé qu'elle testait l'IA générative pour générer le grand nombre d'idées nécessaires aux décors de jeux.

Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et responsable produit chez PlayStation Studios, a commenté le rôle de l'IA, soulignant son importance pour les joueurs de la génération Z et Alpha qui valorisent "la personnalisation dans toutes les expériences".

"Par exemple, les personnages non jouables pourraient répondre dynamiquement aux actions d'un joueur, créant une sensation plus sur mesure", a déclaré Qizilbash. "Cela résonne auprès des jeunes publics, natifs du numérique, qui recherchent des interactions personnalisées et significatives."

Activision a récemment reconnu avoir utilisé l'IA générative pour certains éléments d'assets dans Call of Duty : Black Ops 6, suite à des critiques concernant un écran de chargement représentant un zombie Père Noël "généré par IA".