유출된 내부 영상은 소니가 PlayStation 플랫폼용 AI 기반 캐릭터를 테스트하고 있음을 시사합니다.
The Verge에 따르면, PlayStation Studios의 첨단 기술 그룹 내부 영상이 공개되었으며, 이 영상에는 AI 기반 게임 내 캐릭터의 데모로 Horizon 시리즈의 알로이가 등장합니다.
이 영상은 이후 The Verge가 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 클라이언트로 지목한 온라인 단속 업체 Muso의 저작권 신고로 인해 YouTube에서 삭제되었습니다. 이는 유출의 신빙성을 더해줍니다. IGN은 소니에 입장을 요청했습니다.
The Verge의 상세 설명에 따르면, 이 영상은 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 소프트웨어 엔지니어링 디렉터인 Sharwin Raghoebardajal이 음성 명령을 사용하여 AI 버전의 알로이와 대화하는 모습을 보여주며, 대화와 얼굴 애니메이션은 AI로 생성되었습니다.
이 시스템은 음성 인식을 위해 OpenAI의 Whisper를, 대화형 AI 및 의사 결정을 위해 GPT-4와 Llama 3를, 음성 생성을 위해 Sony의 Emotional Voice Synthesis (EVS)를, 그리고 얼굴 애니메이션을 위해 Sony의 Mockingbird 기술을 사용합니다.
기술 데모에서 Raghoebardajal은 알로이에게 기분이 어떠냐고 묻습니다. 그녀는 "안녕하세요, 저는 괜찮습니다. 목이 약간 아픈 것 빼고요. 당신은 어떠세요?"라고 대답합니다.
알로이 목소리는 이 캐릭터의 잘 알려진 성우 Ashly Burch의 것이 아닙니다. 대신, 일반적인 텍스트-음성 변환 생성기와 유사한 합성된 로봇 음성입니다. AI 알로이의 표정은 경직되어 보이며, 대화 중 그녀의 눈에는 생기가 부족합니다.
그녀의 어머니를 찾는 여정에 대해 질문받자, 알로이는 "저는 제가 Dr. Elizabeth Sobeck의 클론이라는 것을 알게 되었고, 이것이 제 목적과 기원을 명확히 하는 데 도움이 되었습니다"라고 답합니다.
클론인 것이 어떤 기분이냐는 질문에 그녀는 "특별한 경험이에요. 저를 과거와 연결시키면서도 제 자신의 운명을 개척할 수 있게 해줍니다"라고 말합니다.
그 후 데모는 Horizon Forbidden West의 실제 게임 세계로 이동하며, Raghoebardajal은 플레이하면서 대화를 계속합니다. 플레이어가 자신이 조종하는 캐릭터와 대화하는 모습은 다소 불편하게 느껴질 수 있으며, Horizon 시리즈의 내러티브를 고려할 때 알로이를 이 AI 실험에 사용하는 아이러니는 명백합니다.
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이 프로토타입은 Horizon 개발사 Guerrilla Games의 도움을 받아 내부 발표용으로 개발되었습니다. "이것은 가능성의 일부에 불과합니다"라고 Raghoebardajal은 영상에서 말합니다. 이는 소니가 캐릭터에 AI를 적용하는 데 관심이 있음을 보여주지만, 회사는 이 기술을 소비자 PlayStation 제품에 통합할 계획을 발표하지 않았으며, 현재의 PS5 타이틀에 이러한 통합이 가능한지도 불분명합니다.
그럼에도 불구하고, 소니의 비공개 작업은 업계 동향과 부합하며, 거의 모든 주요 비디오 게임 경쟁사들이 어떤 형태의 AI 기술을 추구하고 있습니다. Xbox 제조사인 마이크로소프트는 AI에 많은 투자를 하고 있으며 최근 게임 디자인 아이디어 구상을 지원하는 Muse라는 AI 도구를 공개했습니다.
생성형 AI는 여전히 비디오 게임 및 엔터테인먼트 분야에서 지배적인 화제이며, 이 두 분야 모두 최근 몇 년간 상당한 규모의 일자리 감축을 겪었습니다. 하지만 윤리적 문제, 권리 문제, 그리고 매력적인 콘텐츠 생산에 대한 현재의 한계로 인해 플레이어와 크리에이터들로부터 반발에 직면해 왔습니다. 예를 들어, Keywords Studios는 AI만을 사용한 실험적 게임 개발을 시도했지만, 해당 프로젝트는 실패했습니다. 회사는 투자자들에게 AI가 "인간의 재능을 대체할 수 없다"고 알렸습니다.
9월에는 EA가 AI가 "운영의 중심"이라고 밝혔으며, 더 최근에는 캡콤이 게임 내 설정에 필요한 방대한 수의 아이디어를 생성하기 위해 생성형 AI를 테스트하고 있다고 확인했습니다.
PlayStation Productions의 책임자이자 PlayStation Studios의 제품 책임자인 Asad Qizilbash는 AI의 역할에 대해 논평하며, "모든 경험에서의 개인화"를 중시하는 Z세대와 알파세대 게이머들에게 AI의 중요성을 언급했습니다.
"예를 들어, NPC(비플레이어 캐릭터)가 플레이어의 행동에 동적으로 반응하여 더욱 맞춤화된 느낌을 줄 수 있습니다"라고 Qizilbash는 말했습니다. "이는 디지털 네이티브이며 개인화되고 의미 있는 상호작용을 추구하는 젊은 층에게 공감을 불러일으킵니다."
Activision은 최근 "AI 생성" 좀비 산타 로딩 화면에 대한 비판 이후, Call of Duty: Black Ops 6의 특정 자산에 생성형 AI를 사용했음을 인정했습니다.