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Vídeo Vazado Expõe Protótipo da Aloy com IA da Sony

Autor : David Jan 08,2026

Um vídeo interno vazado indica que a Sony está testando personagens impulsionados por IA para a plataforma PlayStation.

De acordo com o The Verge, surgiu um vídeo interno do grupo de tecnologia avançada da PlayStation Studios, apresentando Aloy da série Horizon como uma demonstração de personagens no jogo alimentados por IA.

O vídeo foi posteriormente removido do YouTube devido a uma reivindicação de direitos autorais da Muso, uma empresa de aplicação online que o The Verge identifica como cliente da Sony Interactive Entertainment. Isso confere credibilidade ao vazamento. A IGN entrou em contato com a Sony para obter um posicionamento.

Conforme detalhado pelo The Verge, o vídeo mostra o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversando com uma versão em IA da Aloy usando comandos de voz, com fala e animações faciais geradas por IA.

O sistema emprega o Whisper da OpenAI para reconhecimento de voz, GPT-4 e Llama 3 para IA conversacional e tomada de decisões, a Síntese de Voz Emocional (EVS) da Sony para geração de fala e a tecnologia Mockingbird da Sony para animação facial.

Na demonstração tecnológica, Raghoebardajal pergunta a Aloy como ela está se sentindo. Ela responde: "Olá, estou bem, apenas lutando um pouco contra uma dor de garganta. E você?"

A voz que fala por Aloy não é a da conhecida dubladora do personagem, Ashly Burch. Em vez disso, é uma voz sintética, robótica, semelhante aos geradores de texto-voz padrão. As expressões faciais da IA Aloy parecem rígidas e seus olhos carecem de vitalidade durante a interação.

Quando questionada sobre sua busca por sua mãe, Aloy responde: "Aprendi que sou um clone da Dra. Elizabeth Sobeck, o que ajudou a esclarecer meu propósito e origens."

Perguntada sobre como é ser um clone, ela responde: "É uma experiência única. Conecta-me ao passado enquanto me permite moldar meu próprio destino."

A demonstração então muda para o mundo real do jogo Horizon Forbidden West, onde Raghoebardajal continua o diálogo enquanto joga. A visão de um jogador conversando com o personagem que ele controla é um tanto desconcertante, e a ironia de usar Aloy para este experimento de IA, dada a narrativa da série Horizon, é evidente.

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Este protótipo foi desenvolvido com assistência da desenvolvedora de Horizon, Guerrilla Games, para apresentação interna. “Isto é apenas um vislumbre do que é possível”, afirma Raghoebardajal no vídeo. Embora mostre o interesse da Sony em explorar IA para personagens, a empresa não anunciou planos para integrar esta tecnologia em nenhum produto PlayStation de consumo, nem está claro se tal integração é viável com os títulos atuais do PS5.

No entanto, o trabalho nos bastidores da Sony se alinha com as tendências da indústria, já que praticamente todos os principais concorrentes de videogames estão buscando alguma forma de tecnologia de IA. A Microsoft, fabricante do Xbox, investe pesadamente em IA e recentemente revelou uma ferramenta de IA chamada Muse para ajudar na ideação de design de jogos.

A IA generativa continua sendo um tema dominante nos setores de videogames e entretenimento, que tiveram cortes significativos de empregos nos últimos anos. No entanto, ela enfrentou resistência de jogadores e criadores devido a preocupações éticas, questões de direitos e suas atuais limitações na produção de conteúdo envolvente. Por exemplo, a Keywords Studios tentou desenvolver um jogo experimental usando apenas IA, mas o projeto falhou. A empresa informou aos investidores que a IA "não poderia substituir o talento humano."

Em setembro, a EA afirmou que a IA era "central para suas operações", e mais recentemente, a Capcom confirmou que está testando IA generativa para gerar o vasto número de ideias necessárias para configurações no jogo.

Asad Qizilbash, Chefe da PlayStation Productions e Chefe de Produto da PlayStation Studios, comentou sobre o papel da IA, notando sua importância para jogadores da Geração Z e Geração Alpha que valorizam "personalização em todas as experiências."

"Por exemplo, personagens não jogáveis poderiam responder dinamicamente às ações de um jogador, criando uma sensação mais personalizada", disse Qizilbash. "Isso ressoa com o público mais jovem que é nativo digital e busca interações personalizadas e significativas."

A Activision reconheceu recentemente usar IA generativa para certos recursos em Call of Duty: Black Ops 6, após críticas sobre uma tela de carregamento de "zumbi Papai Noel gerado por IA".