Un video interno filtrado indica que Sony está probando personajes impulsados por inteligencia artificial para la plataforma PlayStation.
Según The Verge, ha salido a la luz un video interno del grupo de tecnología avanzada de PlayStation Studios, que presenta a Aloy de la serie Horizon como demostración de personajes en el juego potenciados por IA.
El video fue posteriormente eliminado de YouTube debido a un reclamo de derechos de autor de Muso, una firma de aplicación de la ley en línea que The Verge identifica como un cliente de Sony Interactive Entertainment. Esto da credibilidad a la filtración. IGN se ha comunicado con Sony para obtener una declaración.
Según detalla The Verge, el video muestra al director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversando con una versión de IA de Aloy usando comandos de voz, con habla y animaciones faciales generadas por IA.
El sistema emplea Whisper de OpenAI para el reconocimiento de voz, GPT-4 y Llama 3 para la IA conversacional y la toma de decisiones, Síntesis de Voz Emocional (EVS) de Sony para la generación de habla, y la tecnología Mockingbird de Sony para la animación facial.
En la demostración tecnológica, Raghoebardajal le pregunta a Aloy cómo se siente. Ella responde: "Hola, estoy bien, solo luchando un poco con un dolor de garganta. ¿Y tú?"
La voz que habla por Aloy no es la de la conocida actriz de voz del personaje, Ashly Burch. En cambio, es una voz sintética y robótica similar a los generadores de texto a voz estándar. Las expresiones faciales de la IA Aloy parecen rígidas, y sus ojos carecen de vitalidad durante el intercambio.
Cuando se le pregunta sobre su búsqueda de su madre, Aloy responde: "Aprendí que soy un clon de la Dra. Elizabeth Sobeck, lo que ayudó a clarificar mi propósito y orígenes".
Preguntada sobre cómo se siente ser un clon, responde: "Es una experiencia única. Me conecta con el pasado mientras me permite forjar mi propio destino".
La demo luego cambia al mundo real del juego Horizon Forbidden West, donde Raghoebardajal continúa el diálogo mientras juega. La imagen de un jugador conversando con el personaje que controla es algo desconcertante, y la ironía de usar a Aloy para este experimento de IA, dada la narrativa de la serie Horizon, es evidente.
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Este prototipo fue desarrollado con ayuda del desarrollador de Horizon, Guerrilla Games, para presentaciones internas. "Esto es solo un vistazo de lo que es posible", afirma Raghoebardajal en el video. Si bien muestra el interés de Sony por explorar la IA para personajes, la compañía no ha anunciado planes para integrar esta tecnología en ningún producto de PlayStation para consumidores, ni está claro si dicha integración es factible con los títulos actuales de PS5.
Sin embargo, el trabajo tras bambalinas de Sony se alinea con las tendencias de la industria, ya que casi todos los principales competidores de videojuegos persiguen alguna forma de tecnología de IA. Microsoft, fabricante de Xbox, invierte fuertemente en IA y recientemente presentó una herramienta de IA llamada Muse para ayudar con la ideación del diseño de juegos.
La IA generativa sigue siendo un tema dominante en los sectores de videojuegos y entretenimiento, ambos han visto importantes recortes de empleo en los últimos años. Sin embargo, ha enfrentado resistencia por parte de jugadores y creadores debido a preocupaciones éticas, problemas de derechos y sus limitaciones actuales para producir contenido atractivo. Por ejemplo, Keywords Studios intentó desarrollar un juego experimental usando solo IA, pero el proyecto fracasó. La compañía informó a los inversores que la IA "no podía reemplazar el talento humano".
En septiembre, EA declaró que la IA era "central para sus operaciones", y más recientemente, Capcom confirmó que está probando IA generativa para generar la gran cantidad de ideas requeridas para los entornos del juego.
Asad Qizilbash, Jefe de PlayStation Productions y Jefe de Producto de PlayStation Studios, comentó sobre el papel de la IA, señalando su importancia para los jugadores de la Generación Z y la Generación Alfa que valoran "la personalización en todas las experiencias".
"Por ejemplo, los personajes no jugables podrían responder dinámicamente a las acciones de un jugador, creando una sensación más personalizada", dijo Qizilbash. "Esto resuena con audiencias más jóvenes que son nativos digitales y buscan interacciones personalizadas y significativas".
Activision reconoció recientemente usar IA generativa para ciertos activos en Call of Duty: Black Ops 6, luego de críticas por una pantalla de carga de un "Santa zombie generado por IA".