Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit der Welt der Sukeban-Spiele mit Christopher Ortiz (Kiririn51), einer Schlüsselfigur hinter dem geliebten Spiel VA-11 Hall-A . Wir diskutieren den unerwarteten Erfolg des Spiels, die Herausforderungen und Triumphe der Indie -Spieleentwicklung sowie die kreativen Inspirationen hinter ihrem neuesten Projekt .45 Parabellum Bloodhound .
Das Gespräch deckt eine breite Palette von Themen ab, darunter:
- Die Reise vonVA-11 Hall-A: Von ihren anfänglichen bescheidenen Erwartungen bis zu seiner weit verbreiteten Popularität und ihrer umfangreichen Waren reflektiert Ortiz das bemerkenswerte Wachstum des Spiels und die überwältigende Reaktion in Japan. Das Interview befasst sich auch mit der stornierten iPad -Version und der Möglichkeit zukünftiger Ports. - Teamentwicklung und Kollaborationen: Ortiz diskutiert das Wachstum von Sukeban-Spielen und hebt wichtige Zusammenarbeit mit Künstlern wie Merengedoll und Composer Garoad hervor und betont den synergistischen kreativen Prozess hinterVA-11 Hall-A's Iconic Soundtrack. . . Die Diskussion untersucht auch die Popularität bestimmter Charaktere und den Entwicklungsprozess für N1RV Ann-A .
- . 45 Parabellum BloodhoundEntwicklung: Ein bedeutender Teil des Interviews konzentriert sich auf.45 Parabellum Bloodhound, die seine visuellen und Gameplay -Inspirationen, den kreativen Prozess des Teams und die überwiegend positive Reaktion der Fan nach seiner Ankündigung untersuchen. Ortiz beschreibt das einzigartige Kampfsystem des Spiels, das als Brücke zwischen visuellem Roman und actionorientierten Spielern gestaltet wurde. Das Interview befasst sich auch mit dem Charakterdesign von Reila Mikazuchi und zeichnet parallel zur Arbeit des Schauspielers Meiko Kaji.
- Indie -Spielentwicklung und zukünftige Pläne: Ortiz gibt Einblicke in den aktuellen Stand der Indie -Spielentwicklung und drückt sowohl Begeisterung als auch Bedenken hinsichtlich des Gleichgewichts zwischen Originalität und Vertrauen in vertraute Tropen aus. Das Interview schließt mit einer Diskussion zukünftiger Projekte, einschließlich der Möglichkeit von Konsolenhäfen für .45 Parabellum Bloodhound und der laufenden Entwicklung von n1rv Ann-a .
Das Interview ist mit Bildern durchsetzt, die den Kunststil beider Spiele zeigen, und endet mit einer persönlichen Überlegung über Ortiz 'tägliches Leben, Lieblingsspiele und Kaffeepräferenzen. Das Gespräch berührt auch den Einfluss von Suda51 und The Silver Case und zeigt die Auswirkungen dieses klassischen Spiels auf die kreative Vision von Ortiz.
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Dies bietet einen umfassenden Überblick über das Interview, wobei die Originalbildformate und Orte beibehalten werden.